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亲爱的召唤师:       为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年11月30日15:50-20:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。【更新时间】11月30日15:50-20:00(11月30日15:30关闭PVP)【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。【更新内容】王者峡谷亲爱的玩家们,还记得6月份三街工作室举办的“聊聊你对峡谷的建议”活动吗,在活动中研发团队搜集到了很多优秀的建议,如存在“蹭线”情况、传送机制限制较多等,很多反馈都给了我们有益的启发。结合大家的宝贵意见,研发团队进行了许多新内容的尝试,并在8月份的体验服进行了一次测试并且收到了很多来自你们的声音,经过内部的反复迭代,我们将于体验服开启第二轮测试。除了机制上的调整,这次我们还加入了美术表现面的优化和峡谷品质优化的内容,希望能给大家带来更多新鲜有趣的对抗体验和更佳的视听体验。场景和地形整体优化我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈稚出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。对抗路传送阵表现升级发育路地形和场景优化红隼出生点优化豹子营地氛围优化山豪营地升级,更新山豪出生动画赤甲营地升级,更新赤甲出生动画战场动态变化峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。4分钟:草丛变化受到河水和原初之息能量滋养,河道附近的草丛开出花朵10分钟:野区动态变化太阳开始下山,野区逐渐变暗,花朵香气吸引蝴蝶前来三路主道光线不变,野区变暗寓意危机四伏,请注意敌人野区埋伏20分钟:全局动态变化太阳完全落山,整个峡谷变暗,萤火虫出现在河道附近草丛,烽火台的火炬照亮峡谷主要区域风暴龙王登场,整体营造夜间决战氛围,此阶段开始容错率极低,任何一波团战就可能决定胜负,请小心行事兵线调整各分路兵线属性调整对抗路攻击力更高,法术防御增加基础攻击力:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120法术防御:0 → 60中路物理防御全期保持为360各分路兵线外形调整对抗路武器形象升级中路服装形象升级其他兵线调整金币兵和经验兵移除移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外受益平摊到三个小兵上,每波兵线的总受益保持不变兵线血量调整前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%对抗路裂口传送机制调整移除闪影花,并重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处发育路中立资源调整新增中立野怪红隼:红隼回归!发育路新增一只游离于战场外的红隼,该红隼与河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。同时移除发育路河道精灵地形调整:对发育路红隼区域地形进行调整野区调整蜥蜴调整攻击距离:600 → 500 增加攻击效果:降低移速10%,持续2秒移速调整:300→200烈稚调整攻击效果新增:移速降低10%,持续2秒蜥蜴与蔚蓝石像脱战位置优化脱战范围不变,优化脱战位置,解决部分情况下脱战异常的问题峡谷品质优化钢铁防线清晰度优化防御塔保护护盾美术表现升级目前游戏中前4分钟防御塔保护表现不明显,玩家可能较难从表现上感知到防御塔保护是否存在。新版本中我们对防御塔保护的美术表现进行优化升级,以更清晰地提示玩家防御塔正在受到保护防御塔保护受击反馈优化了防御塔保护受击的伤害数字表现,增加了受击特效和受击音效机关血条优化修改了防御塔和水晶免伤图标的位置,使其与英雄血条上的增益或减益效果图标位置保持一致。此外,为友方防御塔和水晶的血条增加了适应屏幕下沉的功能战绩页面优化战绩页面新增信息展示:可随时查看当前时刻战场已生效的事件,以及即将发生的事件时间节点,如远古生物复活倒计时等怪物目标圈脱战预警显示优化在怪物被拉脱的过程中,新增怪物即将移动至边界的动态提示,以便玩家对中立生物的仇恨有更便捷的判断(该优化对所有可被拉脱的野怪与远古生物有效)开局信息优化开局技能学习信息优化为了让玩家在开局中获得队友英雄的有效技能信息,在开局的技能学习信息提示中加入了技能标签。如蔡文姬:学习了一技能(治疗)开局召唤师技能提醒优化在对局开始前30秒,点击战绩面板的召唤师技能,播报将由“英雄没有某技能”更新为“英雄携带某技能”,以更清晰地提醒队友敌方英雄召唤师技能携带情况装备调整游走装新增特性相同系列的三级游走装主动效果可以自由切换,切换冷却时间5分钟鞋子调整我们希望简化当前对局中的多鞋玩法,提供给玩家无损更换鞋子的途径。为了使更换鞋子更加合理,我们统一了所有鞋子的售价,同时调整了鞋子的属性和被动效果。新增特性二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟影忍之足基础属性:110物理防御 → 120物理防御被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害抵抗之靴基础属性:110法术防御 → 120法术防御被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性疾步之靴新增基础属性:+300最大生命基础移速:80 → 70脱战移速:60 → 50价格调整:530 → 710合成路径调整:神速之靴 → 神速之靴+红玛瑙急速战靴新增被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命秘法之靴被动-法术精通:提升50~120法术穿透 → 提升90点法术穿透冷静之靴被动-静谧:加速冷却时间大于5秒的技能 3%~10%冷却速度 → 加速召唤师技能15%冷却速度英雄调整哪吒“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”皮肤:暂时屏蔽皮肤(皮肤资源调整中,请使用原皮进行体验)被动技能:每对一个敌人造成伤害获得42(+3*英雄等级)(+3%额外生命)点真实护盾,护盾上限为420(+30*英雄等级)(+30%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多迭加5层一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成350(+70/Lv)(+1.8额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成30(+6/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多迭加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速对其释放乾坤·天降朵莉亚被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分英雄技能表现优化莱西奥优化了莱西奥站立开火时的表现,使之与实际技能效果一致优化了莱西奥拥有一技能时武器的特效表现与一技能状态下攻击时周身的特效优化了莱西奥在空中时地面的影子表现司空震优化了司空震在空中时地面的影子表现暃优化了暃的大招的终结表现战斗体验优化终结效果优化优化了携带终结技能时的终结表现技能冷却时间减少效果优化优化了技能触发冷却时间减少效果时的技能动画表现小地图瞄准施法体验优化我们希望玩家在远距离瞄准时仍可通过稳定的施法方式来精准的选中/命中目标,因此我们优化了小地图辅助瞄准逻辑,来保证远距离施法的稳定性优化前:优化后:小地图辅助瞄准操作方式:左手拖动小地图找到目标,右手拖动技能轮盘瞄准本期优化名单:技能指示器规则优化我们希望统一英雄技能的指示器长度与实际生效范围的匹配关系,以减少不同英雄施法时的手感差异(技能实际生效范围未改变)优化前:优化后:本期优化名单:高度碰撞规则优化我们希望规范高度碰撞规则来减少英雄技能交互间的理解问题,本次我们优化了部分英雄在高度碰撞上的检测方式以保证碰撞的有效性优化前:优化后:本期优化名单:高光播报更新关羽【过关斩将】:关羽在大招持续期间连续控制敌方并击败敌方多人弈星【天地为局】:弈星使用大招框住敌方五人,且在己方无阵亡的前提下配合队友完成击败赵怀真【阴阳逆转】:赵怀真使用大招为队友抵挡致命伤害并完成极限击败举报系统优化局中举报优化为了进一步改善游戏环境,我们对排位赛和巅峰赛的局中举报功能进行了优化。原【语音举报功能】升级为【违规行为】+【违规语音】双重识别,使玩家可以更准确地申诉遇到的违规行为当局中的玩家被举报后,我们会进行系统核查,并根据其恶劣程度采取相应的处罚措施,包括警告、踢出对局等为了提供更多的信息,我们还会标记玩家被举报的时间点,以帮助局后的举报判断对于局中被多人举报的玩家,我们也将加强局后的审查力度,核实违规行为后会加重处罚,包括扣除更多的信誉分、禁赛以及扣除勇者积分或巅峰赛积分等。为确保公平合理,这些处罚措施将视实际情况逐步上线局后举报优化没来得及在对局中举报不良语音?现在局后也可以对不良语音进行举报啦!完善了局后不良文本及语音举报功能,举报时勾选“辱骂、广告、消极言论”,即可同时对目标玩家在局中的文本及语音进行举报备战系统优化英雄调整传达我们关注到大家在游戏中无法便捷地了解近期英雄调整的情况,并且之前只有不够直观的文字版本,因此本次版本更新针对调整传达的问题我们进行了优化。我们在房间入口增加了预览气泡(点击后消失),以便玩家快速了解近期版本更新后增强/升级/焕新的英雄点击气泡或调整入口可详细查看英雄的具体调整,包含视频和文字两种形式。左侧则涵盖了近期所有调整的英雄便于灵活切换在征召与非征召模式中,我们也优化了“近期调整“入口,并增加了视频形式备战传达”因为没有在第一时间了解到英雄或装备的版本变化,使用的出装可能落后了版本许久才发现“。基于这个痛点,我们升级了选将时的备战推荐,帮助大家快速选择更符合版本的强劲套装!玩家使用的英雄有调整或者装备有调整时,选将时会弹出套装推荐,点击后可一键使用套装玩法优化快速赛优化战绩统计我们了解到“快速赛的战绩会影响常用英雄胜率”对部分召唤师造成了困扰,我们对此进行了优化。快速赛战绩将不再计入常用英雄的场次和胜率统计峡谷训练师为了进一步提升快速赛的流程体验流畅度,我们在快速赛中“招募”了更多的”峡谷训练师“。红/蓝方峡谷训练师上限:1名 → 2名梦境大乱斗优化英雄平衡性调整调整部分英雄数值,以平衡英雄们在梦境大乱斗中的表现游戏节奏调整调整英雄整体的输出和承伤,以给予玩家更多的博弈空间提高初始金币和4分钟前的自然经济増长,以鼓励玩家在前期更频繁地对抗防御塔及兵线调整调整防御塔和兵线属性,以适应英雄输出和承伤的变化长平攻防战优化中立生物调整我们将中立生物由暴君变更为主宰,并调整了第一层和第三层的增益效果。第一层:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回复 → 增加所有己方英雄每2秒50点的生命回复第三层:增加所有己方英雄30%的物理和法术输出 → 将接下来的兵线替换为主宰先锋平衡性调整职业与英雄平衡性调整调整部分英雄和职业数值,以平衡他们在长平攻防战中的表现野区及线上调整调整击败野怪、小兵的受益,并小幅延长中立生物的刷新间隔,以平衡野区和线上的成长发育差异防御塔调整调整防御塔的属性,以适应英雄输出和承伤的变化泉水与补血花回复效果调整提升己方泉水和塔下补血花的回复效果,以保障英雄残血状态时的恢复能力细节及表现优化优化长平攻防战细节和表现,如野怪血条上方增加生命值显示、惩戒优先作用于大野怪、恢复技能效果不会被野怪攻击打断等万象天工调整我们对于万象天工玩法大厅主界面进行了布局调整,调整后一次性最多展示九个玩法,方便当前开放中的玩法信息传达。战令全新升级在上个版本正式服的更新公告中,我们提到了荣耀战令的全面福利升级。感谢大家的讨论和期待,我们在体验服如约带来了全新版本,在2023年的末尾开启战令新纪元,快来体验吧~本次战令升级主要包括以下五部分:“更新频率调整”、“包装优化” 、“奖励优化”、“任务优化”与”价格优化“。*体验服美术资源与奖励设置均为测试版本,欢迎大家反馈意见~更新频率调整新版战令由每年4期调整为每年6期,除新版第一期战令随2023年正式服版本更新,2024年战令将于每个奇数月1日更新,即3月1日、5月1日、7月1日、9月1日、11月1日。相应的奖励线和任务线也将根据每期长度变化而调整。包装优化每期战令开启时,点击战令入口,通过触碰神秘的”时界之灯”,玩家将启动传送门,开启一段奇妙的异世执光旅行,旅行的目的地是一个个不同的世界。相对应地,每一期战令将拥有的独立主题包装。玩家在赛季期间获得的奖励,也都将围绕该主题展开。第一期战令的主题是魔法学院,相关的奖励也将围绕该主题设计,具体奖励内容敬请期待正式服爆料。奖励优化*体验服奖励设置为测试版本,正式奖励请留意正式服~美术效果优化我们将原来的双线改为单线,把屏幕内的更多展示空间留给了奖励预览,减少一屏内过多信息的视觉干扰。(当然,奖励内容并没有减少~)奖励线上分为免费、进阶、典藏三种不同类别的奖励,通过查看奖励线图标背景色,或者查看具体奖励预览可了解不同的奖励分类我们引入了章节的设计,每一章节8级,通过大小章节的伸缩预览模式,更高效地展示玩家当前阶段的重要奖励,了解当前升级进度奖励调整以下涉及到的所有奖励调整,可通过大厅点击右上角大奖查看。免费线奖励优化我们将原先奖励线上的部分奖励整合成了“奖励自选礼包”,玩家可以根据自身需要,自由选择想要兑换的奖励。进阶线奖励优化进阶版本不再提供其他皮肤的星元三件套,而是替换为通用性更高、更有实用意义的8张积分夺宝抵用券 + 15紫星币。同时额外增加2个皮肤对应的个性动作当期史诗皮肤由原来的80级向前提前至55级,可于第8章节获取典藏版奖励优化典藏版将拥有独立的升级奖励,新增当期战令史诗皮肤对应的星元三件套,分别在58、66、74级获取。同时增加2个皮肤对应的个性按键和表情调整后典藏战令将包含以下核心奖励:额外的988贵族积分、24级战令等级、专属战令标签、典藏头像框、史诗皮肤抢先体验、个性按键*2、表情*2祈光臻宝我们在战令的系统内,新增了一套有趣的抽奖玩法——祈光臻宝,玩家可通过大厅-“祈光“,进入祈光之泉,消耗祈光石抽奖,并在赛季持续期间拿走最适合自己的奖励。抽奖规则1、每消耗1个祈光石,可抽取1次祈光臻宝,抽取的臻宝将收纳在当期战令的祈光行囊中。2、玩家在当期战令到达80级后,可在祈光行囊中选择最适合的1个奖励带走。3、每期只能带走1个奖励,选择并确认领取后,无法继续抽取或重新领取奖励。4、祈光臻宝奖池的同一奖励最多被抽到一次,不会被多次抽到。5、进阶与否不会改变臻宝奖池的奖励概率。部分高价值的祈光臻宝,需要进阶战令方可领取。6、选择领取已有皮肤奖励后,皮肤将自动转化为相应战令币。祈光石获取通过活跃行为可提升战令等级,达指定等级时可领取祈光石奖励,进阶战令后可获取更多祈光石。每期免费版战令最多获得10个祈光石,进阶版战令最多获得20个。每期战令结束后,祈光石将清空重置。任务优化*体验服的任务、数值、奖励等均为测试版本,最终设计请留意正式服。游戏大厅-每日任务合并进战令,已有奖励不变,同时本日挑战任务新增战令经验奖励。新增3个周挑战任务,该类任务每周仅可完成一次,完成后获得大量战令经验,同时适度下调每周可重复完成任务的战令经验获取量。价格优化综合各种因素,我们将典藏战令的价格,从1288点券调整为988点券。除此以外,典藏战令将支持进阶版玩家随时点击升级典藏通过补差价的形式升级为典藏版,差价为600点券。补差价升级典藏的玩家,将无法获得赠送的额外988贵族积分,其他奖励与直接购买典藏没有差异。体验服登录送典藏战令等额点券活动时间:11月30日更新后~12月20日23:59体验服更新后,玩家登录游戏即可在活动面板领取1000点券,可用于进阶典藏版战令~参与排位赛一局更可额外领取1000点券!定制系统优化系统结构调整调整定制系统结构,将个性资源重新分类,整合到主题定制与拓展定制目录下,将冗杂的功能进行归类的同时提供更丰富的功能将定制系统分为定制主界面与搭配详情界面,在定制主界面点击任意个性资源将进入到资源类型对应的搭配详情界面,在搭配详情中通过右侧导航栏可进行快速切换新增体验内容个性资源预览提供局内小剧场预览模式,全方位展示拖尾、击败、播报、表情、回城、按键的局内个性资源效果,方便玩家了解真实的战场表现热门推荐新增热门搭配推荐,根据不同的筛选条件选择符合的主题搭配推荐给玩家,快来了解时尚前沿都选择的是什么搭配吧!快捷消息同步发送表情新增消息使用页签,可以将表情与快捷消息进行绑定局内发送快捷消息就会同步发送局外绑定的对应表情,更准确的表达小伙伴们当时的心情基础体验升级选择皮肤优化皮肤选择体验:英雄、皮肤、个性资源同屏展示,同时增加筛选项,帮助玩家快捷选择和查询拥有对应资源的皮肤主题搭配一键应用新增主题搭配的多皮肤应用功能,可一次性将主题搭配内的所有通用个性资源同步给其他皮肤,减少重复的搭配操作便捷搜索工具增加搜索功能,可模糊查询匹配输入文字的个性资源增加收藏功能(左下角点击收藏),被收藏的个性资源会有收藏标签,可在筛选功能通过已收藏类型进行查找增加筛选功能,可筛选不同资源状态与资源品质的个性资源贵族系统优化我们为玩家带来了体验升级后的贵族系统,包含新皮肤、新福利、新特权与新身份、任务减负等体验内容(*体验服内容均为研发版,非最终版,最终数值、奖励等以未来正式服为准)新皮肤我们将有一款全新的传说级贵族专属皮肤加入贵族系统,V10用户可免费领取,新版本更新后即将与大家见面,具体解锁规则与皮肤信息请期待后续爆料。新福利新增贵族节日福利,贵族玩家可在节日时领取到贵族节日福利,详见后续爆料新特权我们还将为大家带来一个全新贵族专属特权——【传承】(特权获取条件见公告下文)。获得【传承】特权的玩家,可选择一位自己有亲密关系的好友,或自己同账号下的其他角色,绑定为“传承”关系,被绑定的角色可以获得自己账户上的英雄、皮肤、星传说使用权,且解锁一个特殊的贵族徽章新身份目前玩家达到V10等级并激活特权后,后续消费便无额外奖励、特权或身份回馈。因此,我们为玩家补充了两个新的贵族身份:V10无双贵族、V10荣耀贵族,配套更多奖励与特权。V10 无双贵族用户到达V10后,再消费可同时积累贵族积分和有效期1年的流光积分,流光积分达到一定数值即可解锁此身份,解锁后,将获得无双贵族配备的一系列权益与奖励,包括但不限于:贵族传承、贵族匹配氛围、召唤师技能特效等特权1-贵族传承:成为无双V10后,玩家可解锁传承特权,可绑定1位传承人特权2-匹配氛围特权3-召唤师技能特效V10 荣耀贵族V10无双贵族的流光积分,在排行榜前5000,即可成为V10荣耀贵族。成为荣耀贵族后,将解锁:贵族传承、贵族天幕、贵族邀请框等特权特权1-贵族传承:成为荣耀V10后,玩家可解锁传承特权,可绑定2位传承人特权2-贵族天幕特权3-贵族邀请任务减负简化贵族月消费任务。每个等级的贵族用户,每月只需关注1个消费任务即可。同时,高等级贵族也可通过完成低等级贵族的消费任务并获得对应奖励,详见后续爆料排位系统优化排位赛、巅峰赛界面优化排位赛界面优化优化了勇者积分表现,同时新增排位赛智能提醒调整想玩英雄模块位置,想玩英雄的当前战力外显(仅自己可见),点击英雄头像可查看战力目标想玩英雄设置界面,增加”熟练度或战力“筛选项,可以自主选择筛选类型。当切换到战力排序时,将显示英雄当前战力,英雄根据战力高低排序巅峰赛界面优化增加想玩英雄设置模块,并相应调整界面布局分路匹配为了营造更良好的对局环境,减少位置冲突,也同样为了让玩家能够在征召排位赛/巅峰赛中选到自己满意的英雄,我们在体验服推出了分路匹配功能。*此功能暂仅在体验服开放。正式服开放情况请留意后续公告~开放时间:每天20:00~23:00玩家可通过排位赛/巅峰赛或者排位赛房间页面,查看分路设置偏好的入口通过此入口,玩家可打开分路设置页面,对分路偏好进行设置,设置规则如下:1、至少需要设置两条分路2、系统会优先按照【想玩】分路进行匹配,其次按照【可玩】分路为你进行匹配3、系统不会根据【不想玩】分路进行匹配设置完毕后,进入匹配,玩家将会在接下来的对局中,被分配到对应的分路在选人阶段的禁选环节,玩家可选择和其他人交换分路如果选择和当前被分配的位置不契合的英雄,玩家将会受到系统的密切关注,可能会面临扣除信誉分的处罚智能禁人目前征召模式的禁用阶段,若3~5楼的玩家未进行任何操作,会使得本阵营浪费一个宝贵的禁用位。本次更新中,新增了“智能禁人功能”;当功能打开时,若未在禁用结束前选定禁用英雄,会综合考量个人意愿,阵营内队友的求帮禁意愿,当前预选及想玩英雄,尝试为您禁用合适的英雄。本功能仅开放排位,巅峰,全国大赛(省级以前)三个模式。在禁用阶段选中了英雄,却没来及点击禁用,系统将产生倒计时提示,并在时间结束后帮您自动禁用选中英雄在禁用阶段未选中英雄,系统会在剔除掉本阵营当前预选英雄及玩家的想玩英雄后,综合考虑队友求帮禁意愿,尝试选取一个合适的英雄进行禁用。该功能可自主选择开关,开关位置:设置——战斗——智能禁人开关荣耀战区优化我们对“荣耀战区”功能进行了全面优化,使查询英雄战力数字及知晓英雄在战区内的排名变得更便捷。系统更名为“荣耀战力”,入口从”荣耀记录“迁移至排位赛大厅左侧新增”英雄战力“、”分路战力“、”全能称号“页签本周称号界面从全屏界面更改为弹出框战区周榜结算时,将为玩家展示即将上榜的英雄无双王者美术表现优化段位名称增加底版装饰小图标造型优化优化前:优化后:任务功能优化为了使任务目标更聚焦,我们整合了”任务“系统及”排位挑战“系统:1、排位挑战所有功能合并进任务界面,排位赛大厅的”排位挑战“更名为”任务“,点击功能入口即可打开任务界面2、优化了赛季之旅界面交互方式3、荣耀挑战奖励扩充,增加3张MVP加星卡4、新赛季开始后,段位挑战任务将下线,任务奖励全部合入荣耀挑战赛季回顾界面优化优化了赛季回顾背景图,赛季身份形象将变更为本赛季本命英雄英雄熟练度规则优化我们对熟练度加成规则进行了优化,优化后会根据对局胜负情况获得一定系数的基础熟练度。使用见习熟练度英雄时,还会根据胜利、失败、投降三种情况获得不同的额外熟练度加成基础体验优化边玩边下体验优化登录游戏前将在WIFI状态下自动开启边玩边下,可在登录界面等待下载完成以便获得最佳游戏体验,该状态下可随时登录游戏英雄界面新增快捷下载按钮,一键下载英雄模型部分系统和资源进入边玩边下,点击下载按钮即可下载对应资源局外预览效果(WIFI状态下此部分资源将在非对局情况下自动下载)问题修复修复了部分英雄技能偶现异常获取敌方高地区域视野的问题优化了司马懿被动层数冗余的状态栏图标修复了杨戬一技能标记后偶现无法释放第二段的问题修复了赵怀真一技能偶现使阿骨朵球球无法返回的问题修复了部分英雄技能偶现可锁定无视野目标的问题修复了野怪会看到草丛里玩家视野的问题 修复了铠一技能回收距离过远无法收回的问题修复了嫦娥恢复技能可打断回城的问题修复了孙策三技能音效丢失的问题修复了亚连三技能瞬间仍可被压制的问题修复了上官婉儿三技能偶现被禁用的问题修复了老夫子三技能未命中仍会显示状态图标的问题修复了姬小满击败目标后偶现目标模型显示异常的问题修复了李元芳二技能偶现可清除马可波罗被动印记的问题修复了云缨二技能偶现伤害异常的问题修复了云缨三技能第二段位移方向偶现异常的问题修复了李白一技能残影特效消失时间与实际时间不一致的问题修复了蔡文姬三技能抗性加成时间间隔异常的问题修复了钟无艳一技能强化普攻范围特效缺失的问题修复了张飞购买专精装后技能偶现未改变的问题修复了部分场景下赵怀真移速异常的问题修复了大乔二技能时间条特效偶现显示异常的问题修复了瑶三技能指示器偶现显示异常问题修复了不可选中效果在特殊情况下会被作为技能释放目标的问题修复了对不可选中的目标索敌释放技能时人物错误行动的问题修复了技能在完成拖动操作后回到轮盘中心区域的卡顿问题修复了在施法时手指抬起导致的指示器抖动问题 福建,厦门,集美区
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亲爱的召唤师:      我们计划在2023年11月30日6:00-8:00对全服进行不停机更新。【更新时间】11月30日6:00-8:00【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入【维护期间会有短暂入口维护的情况】;维护时已经登入游戏的召唤师不受任何影响。【更新范围】全服本次更新大小安卓约332MB,iOS约359MB,建议您在wifi环境下进行更新操作!同时我们为大家准备了60钻石+钻石抽奖抵扣券*1+小星星戳戳*3的更新奖励,您可前往邮箱领取;【更新内容】版本相关新英雄海诺上线正式服英雄名字:海诺游戏职业:法师先导动画:命运家族离开议会已久,许多海都人,或许都早已忘了他曾经的样子。曾经的命运家族,是海都执政之一,它以双眼洞察命运,以星光指引未来,为海都引航。但指引前行的人,却在一场无端的厄运中,沉没深海,至此群星暗淡,再无光芒。我出生时,命运神杖预言,家族将迈向衰落,所以有人说,我就是那厄运之人,真是可笑。如果家族的衰亡是无限未来中最大的可能,那从少年执掌家族开始,我就孤身走在了与命运搏斗的路上。我从不相信既定的命运,只有不屈的决心。预言,只是无数前路中的一个向标,向标之外,更有无穷道路。所谓命运,从不是无法挣脱的枷锁,也不是宿命的终点,而是我们一生,自己走出的行迹。行游无穷命途,见未来无尽可能,挥刃斩破艰险,我坚信:命运无端,抉择在我。终局亦可逆转!现在,该有我来绝地反击了!活动相关新英雄-海诺登场!孙膑-小动物乐团皮肤即将上架!命运之引-海诺登场,参与活动可免费获取!孙膑-小动物乐团皮肤即将上架,首周解锁还可获得皮肤专属个性动作!新英雄-海诺上线他是命运家族族长。本是天之骄子,却在一夕间失去父母,家族在倾轧下被逐出议会,命运神杖彰显预言,其家族注定走向衰亡,他不相信命运既定。风雨飘摇中,独自接过家族重任,从冷眼和嘲讽中,历尽艰辛,带领家族再现辉煌……上架时间:11月30日更新后价格:金币价格:13888金币点券价格:588点券(首周价格:388点券,次周价格:488点券)除使用点券或金币购买外,还可通过以下方式获得新英雄海诺:1、参与海诺英雄活动时光聆音获取2、11月30日更新后英雄碎片商店中以58英雄碎片进行兑换【海诺·时光聆音】活动即将开启活动常驻入口:活动中心-命运和弦-时光聆音活动时间:2023年11月30日活动上线后-2023年12月13日23:59活动玩法:完成活动任务收集命运牌,组合命运牌探索海诺与朵莉亚的命运故事,以领取海诺英雄宝箱等丰富奖励。全服命运故事解锁数量达到指定进度时,将改写海诺与朵莉亚的局内相遇语音。活动奖励:时光聆音宝箱(含海诺英雄宝箱、海诺头像框)、海诺体验卡宝箱(含海诺英雄体验卡(1日)x7、朵莉亚手办50元券、海诺朵莉亚指定周边8折券、概率得朵莉亚亚克力牌兑换券)、限时表情“撤回”(3天)、限时语音“让我们绝地反击”(14天)。孙膑-小动物乐团即将上架孙膑的小动物乐团闪亮登场!他指挥着萌趣乐团,为大家带来幸福与希望的新乐章。角色设计方面,我们创意演绎,将动物乐手所奏乐音化为孙膑的翅膀,同时用拟人化的活泼音符,呈现翅膀张开的状态 —— 让我们乘上旋律的翅膀,用音乐载你飞翔!特效设计方面,幻彩音波围绕着孙膑,正在演奏的动物乐手和跳动的可爱音符,都给人传达了欢快、愉快的气氛~ 上架时间:12月1日0:00品质:传说价格:1688点券(首周价格:1350点券)解锁皮肤赠送皮肤专属头像框小动物乐团-送个性动作孙膑-小动物乐团皮肤上线!活动期间完成指定任务即可领取个性动作,特权红包,限时表情等好礼!活动时间:12月1日00:00-12月7日23:59活动详情:五排不限段活动期间,五排不限段位,快邀请你的好友畅玩排位,峡谷上星不孤单!活动时间:12月1日-12月3日18:00-22:00不限段范围:等级大于16级,段位低于王者100星镜像对决-参与领好礼活动期间使用指定英雄完成指定任务领好礼!活动时间:12月2日00:00-12月8日23:59对局模式:镜像战指定英雄:海诺、甄姬、王昭君、妲己、貂蝉、安琪拉、小乔、扁鹊、杨玉环、诸葛亮、嬴政、高渐离、周瑜、张良、女娲、干将莫邪、沈梦溪、米莱狄、上官婉儿、海月、西施、弈星、武则天活动详情:【虎麟征祥】白虎志、瑞麟志返场抽奖活动时间:11月30日逐步开启-12月17日23:59活动期间,使用祥瑞币参与限时祈愿有概率抽取百里玄策-白虎志、花木兰-瑞麟志、祥瑞兑换券、祥瑞积分及游戏道具等奖励。祥瑞兑换券可在兑换商店换取百里玄策-白虎志和花木兰-瑞麟志,祥瑞积分可兑换祥瑞兑换券、白虎之瑞动态头像框、白虎之瑞荣耀播报、不过如此-动态表情,靓仔路过-动态表情等奖励。活动详情见官方后续公告。月之邀约个性祈愿即将开启在活动界面消耗60点券购买酷炫机甲播报可获赠1个【月之币】,每次抽奖消耗1个月之币。召唤师们也可前往商城特惠页面购买月之邀约特惠礼包,必得酷炫机甲(1日),可获赠2~5个月之币,月之币可用于商城限时活动中心月之邀约天幕祈愿。奖池内容包括月之兑换券(可前往商店兑换天幕),水晶之力回城特效,水晶之力拖尾特效,水晶之力击败特效,闪耀水晶荣耀播报,表情-一起加油吧,表情-对不起,表情-跟着我,表情-我要代表月亮惩罚你,爱与正义动态头像框,爱与正义的战士称号,守护之光个性戳戳,月影流光主页装扮(1日),月之积分等。活动期间,每个玩家都可享受前十次祈愿抽奖必得局内定制资源福利(局内定制资源包括:回城、击败、拖尾、播报以及称号)。活动时间:11月30日逐步开启~12月31日23:59活动详情见官方后续公告。王昭君-永恒水手月亮专属个性动作上线版本更新后,王昭君-永恒水手月亮专属个性动作——水晶之力上线。更新后,新解锁王昭君-永恒水手月亮皮肤可自动获得个性动作;对于版本更新前就已解锁皮肤的玩家,我们将于3个工作日内进行统一邮件发放。月之邀约特惠礼包上架购买礼包必得酷炫机甲(1日),可获赠2~5个月之币,月之币可用于商城限时活动中心月之邀约天幕祈愿。上架时间:11月30日更新后-12月31日23:59价格:60点券限购1个概率公示:秘宝星盘活动即将开启东皇太一-逐梦之光返场活动上线,秘宝星盘第四期活动将于11月30日10点开始陆续上线!活动期间,参与活动购买【星钥币】,可抽取东皇太一-逐梦之光皮肤、斑马乐园回城、飞云之下回城、KIC2022冠军签名返场、KIC2023赛事徽章、KIC2023选手语音等惊喜大礼!玩家在秘宝星盘前三期中产生或购买的【星钥币】在本期活动可以继续使用。星钥币过期后将无法使用,请尽快使用。活动时间:活动持续时间及活动规则详情见后续官方公告活动入口:大厅-赛事-点击右上角秘宝星盘每日充值活动活动时间:11月30日更新后-12月3日23:59皮肤碎片&积分自选礼盒:打开礼包可任意选择以下奖励之一:荣耀积分*10或皮肤碎片*1头像框自选礼包:打开后可任意选择以下奖励之一:鲸落云海头像框、万象回春头像框、福寿康宁头像框、真香头像框、紫韵幽梦头像框、红粉佳人头像框、钻石*50心动超值礼包:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*40、战令经验*2000心动豪华礼包:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*80、战令经验*4000、紫星币*5击败特效礼包:打开后必得400铭文碎片,可额外随机获得以下击败特效:牛运亨通击败特效、金鼠送福击败特效其中之一。重复获得的局内特效会转换为90钻石。(获得两种局内特效的概率各为50%)个性按键上架小动物乐团 个性按键孙膑 小动物乐团 皮肤专属个性按键,前往定制-个性按键使用。上架时间:12月1日0:00价格:188点券(首周价格:150点券)限购1个局内特效礼包上架小动物乐团礼包购买礼包必得红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:孙膑专属击败和拖尾特效-小动物乐团、天使之翼、未来旅行、皮肤碎片*2、荣耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1。累计150次必得全部局内特效。上架时间:12月1日0:00-24年2月29日23:59价格:20点券限购150个概率公示:个性表情上架上架时间:12月1日10:00-12月14日23:59孙膑静态表情:加个速价格:98点券 孙膑动态表情:快跑价格:158点券 上架时间:11月30日更新后-12月13日23:59海诺静态表情:撤回价格:98点券 海诺动态表情:别给我犯事价格:158点券 海诺动态表情:共赴相约价格:158点券 每款表情限购1个 积分夺宝打折活动时间:12月1日0:00-12月5日23:59活动价格:单抽:45荣耀积分(原价60荣耀积分)五连抽:200荣耀积分(原价270荣耀积分)魔法球打折活动时间:12月1日0:00-12月5日23:59活动价格:单抽:45荣耀积分(原价60荣耀积分)五连抽:200荣耀积分(原价270荣耀积分)每月1元好运礼盒上架打开后必得皮肤碎片*2、铭文碎片*100和以下随机奖励之一:皮肤或皮肤体验卡(7日)1张(鲁班七号-电玩小子、小乔-青蛇、蔡文姬-舞动绿茵、孙尚香-时之恋人)上架时间:12月1日0:00-12月31日23:59价格:10点券限购1个概率公示:钻石语音上架上架时间:12月1日0:00-12月7日23:59朋友们,冲鸭限时语音:朋友们,冲鸭等两条语音(领取道具后可使用30天,最晚2023年12月07日23:59前使用)价格:180钻石/个冬日福利礼包上架打开后可随机获得26~66钻石。每日可免费购买1个,累计开启最多10次必得英雄碎片x1;累计开启最多20次必得皮肤碎片x1。上架时间:12月1日0:00-12月31日23:59价格:免费获取途径:特惠商城-限时页签每日限购1个*钻石随机获取数量为等概率分配。英雄秘宝上架打开后可随机获得以下奖励之一:马超、云缨、杨玉环、英雄体验卡3天、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、188/138/108铭文碎片。上架时间:12月1日0:00-12月4日23:59价格:1200金币概率公示:夺宝更新更新时间:11月30日更新后积分夺宝奖池更新:宫本武藏、成吉思汗替换为关羽、嬴政钻石夺宝奖池更新:高渐离、芈月、庄周、龙域领主(3天)替换为梦奇、典韦、曹操、天使之翼(3天)许愿屋更新更新时间:11月30日更新后奖池更新:累计兑换商店更新:其他更新英雄练习场1、连招训练:新增了英雄-海诺的连招训练内容;2、意识训练:新增了英雄-海诺的意识训练内容;问题修复修复了狄仁杰-夜礼服假面部分特定机型局外展示动画特效偶现异常的问题修复了王昭君-永恒水手月亮二技能局内技能敌方视角红色警示圈异常问题福建,厦门,集美区
 0   0  139天前
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268
亲爱的召唤师:       为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年11月28日16:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。【更新时间】11月28日16:00-17:00(11月28日15:40关闭PVP)【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。【更新内容】一、英雄调整体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。1.  赵云被动:各档位免伤比例:5%/15%/25% → 5%/10%/20%2.  高渐离一技能:冷却时间:7 → 8(-0.2/Lv)二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移二技能:新增效果:滑跪期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 15%(+3%/Lv)三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果3.  曹操一技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)二技能:冷却时间:10(-0.8/Lv) → 9(-0.4/Lv)4.  兰陵王一技能:技能伤害:220(+45/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)二技能:技能伤害:165(+21/Lv)(+0.57Ad) → 200(+40/Lv)(+0.9额外Ad)二技能:生命回复:140(+28/Lv)(+0.6Ad) → 300(+60/Lv)(+10%额外生命)二技能:爆炸伤害:已损24% → 12%(+2.4%/Lv)三技能:技能伤害:660(+170/Lv)(+1.88Ad) → 800(+400/Lv)(+2.5额外Ad)被动:移速:20% → 10%~20%(随英雄等级成长)被动:攻速:50% → 25%~50%(随英雄等级成长)5.  艾琳强化普攻:(+1.25Ad)(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+1.2Ad)(+0.3Ap)三技能:基础伤害:40(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.35Ap) → 50(+25/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap)6.  云中君优化一技能后跳衔接普攻的手感7.  达摩根据玩家反馈,为更加适配技能效果改动,进一步优化了部分皮肤特效福建,厦门,集美区
 0   0  141天前
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226
亲爱的召唤师:       为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年11月24日23:40-11月25日0:40对《王者荣耀》体验服进行停机维护。【更新时间】11月24日23:40-11月25日0:40(11月24日23:20关闭PVP)【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。【更新内容】一、体验服哪吒对局胜利有礼活动时间:11月25日更新后~11月29日23:59活动内容:与哪吒同阵营排位赛胜利1场:点券*50 皮肤碎片*10与哪吒同阵营排位赛胜利3场:点券*50 皮肤碎片*10与哪吒同阵营排位赛胜利5场:点券*200二、英雄调整体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。1.  赵云心怀不惧,方能翱翔于天际被动重做:赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升免伤比例并强化基础技能。【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤【二档】33%<生命值≤66%:15%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带30(+6/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(随二技能等级成长)【三档】 0<生命值≤33%:25%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带60(+12/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(随二技能等级成长)溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)一技能:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)二技能:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad) → 190(+38/Lv)(+0.55额外Ad)二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad) → 55(+11/Lv)(+1.5%额外生命)三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad) → 550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)三技能:移除感电效果2.  兰陵王调整兰陵王能力曲线,下调装备未成型时的输出效率一技能:技能伤害:220(+45/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.4额外Ad)二技能:技能伤害:165(+21/Lv)(+0.57Ad) → 150(+30/Lv)(+0.9额外Ad)二技能:生命回复:140(+28/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv)(+0.9额外Ad)三技能:技能伤害:660(+170/Lv)(+1.88Ad) → 800(+400/Lv)(+2.5额外Ad)3.  海诺一技能:基础回复:125(+25/Lv)(+3%额外生命) → 120(+24/Lv)(+3%额外生命)二技能:基础回复:600(+120/Lv)(+18%额外生命) → 600(+120/Lv)(+15%额外生命)4.  云中君被动:新增效果:敌方英雄不移动时,也会受到50%的撕裂效果被动:撕裂伤害重构:每移动100码,造成0.24%最大生命值的物理伤害(每50点额外攻击力,提升0.02%的比例)(上限5层,层数越多撕裂越强,最多提升至10倍)优化云中君一技能衔接二技能的手感5.  大乔(专精)明珠装备属性:+5%移速 → +40 法术攻击沧海明珠装备属性:+8%移速 → +500 最大生命修复了专精大乔的传送效果不会被打断等技能交互问题 福建,厦门,集美区
 0   0  143天前
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 1   0  195天前
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2125
亲爱的召唤师:      我们计划在2023年9月20日0:00-9月20日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片+3钻石夺宝抵扣券作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【更新时间】正式服/抢先服:2023年9月20日0:00-9月20日7:30停机更新(9月19日23:30禁止进入PVP和人机对战) (开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户) 【版本下载更新小TIPS】1、在更新阶段如出现下载较慢、安装进度较慢等更新时间较长的情况,建议稍作等待,不要关闭APP进程,否则可能出现安装资源损坏的异常;2、如您在更新阶段出现异常导致无法自动安装,建议您卸载掉版本较旧的体验服APP(如有),再进行安装。或者卸载异常的客户端,前往各大应用商店进行更新; 【更新范围】正式服/抢先服【温馨提示】为提升后续版本更新体验,我们将于本次更新对底层更新技术手段进行升级,若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或前往官网及各大应用商店进行游戏包更新本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】战场改动9月19日更新:新增“兵线经济成长上限调整”防御塔调整越塔保护机制调整所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)被摧毁后兵线减速机制调整所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒防御塔血量调整二塔血量:9500 → 8500高地塔血量:10000 → 9000经济经验分配规则统一我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)兵线经济成长上限调整随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定10分钟经济成长系数上限:145%→140%野区数值调整在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)兵线交汇时间优化调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致S33赛季荣耀战令更新荣耀战令迎来了S33赛季,也是自2019年1月上线以来的第20个赛季。四年的时间里,荣耀战令推出了非常多优秀的战令限定皮肤,也在不断的调整中努力带给玩家更好的体验,非常感谢玩家们对战令的支持和建议。我们计划在2024年初对战令进行福利升级,S33赛季将作为战令升级前的最后一期,会将赛季继承等级替换为礼包奖励,详情见下文。战令S33赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。精英版荣耀战令奖励更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~英雄(六选一)更新为:百里玄策、高渐离、孙策、宫本武藏、盾山、米莱狄皮肤(六选一)更新为:甄姬-冰雪圆舞曲、曹操-超能战警、张飞-五福同心、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人进阶版荣耀战令奖励S33进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)双倍贵族积分S33进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。勇者品质皮肤:艾琳-流音漫舞S33进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。史诗品质皮肤:司空震-地狱燃心S33进阶版荣耀战令80级奖励。和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,玩家们通过升级战令等级便能获取。兰陵王-暗隐猎兽者系列部件 “幽夜猎兽者“S33进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。拖尾特效-海境遨游S33进阶版荣耀战令120级奖励典藏版荣耀战令双倍贵族积分S33典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。专属典藏标签典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签80级皮肤超前体验典藏版荣耀战令可立即获得80级司空震-地狱燃心 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!典藏战令组队光环典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外迭加+10%/每人的加成,上限50%。典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。专属奖励及等级提升典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!海境遨游播报-典藏进阶卡专属福利海境遨游头像框-典藏进阶卡专属福利兑换商城更新本次版本更新后,将上架新礼包-海境遨游礼包,打开后可有几率获得海境遨游击败特效,喜欢的召唤师等S33令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了浪漫乐园礼包、承让礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~浪漫乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城特效;承让礼包31级解锁兑换,开启125次内必得承让击败特效。后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。S33继承等级奖励替换荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获得的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:战令达到90级,可获取继承等级1级;战令达到100级,可获取继承等级2级;战令达到110级,可获取继承等级3级;战令达到120级,可获取继承等级4级;战令达到130级,可获取继承等级5级。 如一开始前言提到的,因为战令将在2024年升级,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的免费线奖励将替换为:战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。 战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。S33季战令限定奖励后续产出方式说明荣耀战令S33季结束后,S33季的战令限定皮肤(艾琳-流音漫舞、司空震-地狱燃心)和S33季的进阶版战令专属奖励(兰陵王星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S33季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。返场形式: S33赛季奖励的具体返场形式请留意后续官方公告。 温馨提示:S33赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统及后续官方公告。关于全新战令的具体上线时间和内容,请留意后续体验服和官方公告。英雄调整9月19日更新:新增典韦、蒙犽、镜、戈娅调整典韦“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现三技能:寻敌距离优化三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)蒙犽优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒镜调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定戈娅戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的玩法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)三技能:范围半径:500 → 400三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)重伤装备与回复型英雄调整重伤装备调整梦魇之牙基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒制裁之刃基础属性:500生命→15%攻速重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首红莲斗篷被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒购买价格调整:1800→2000出售价格调整:1080→1200回复型英雄调整在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡蔡文姬一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap) 三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)桑启被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)扁鹊二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)英雄法力消耗调整韩信二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)娜可露露一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)百里玄策三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)铠一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)装备调整9月19日更新:调整游走装部分属性,新增“铸梦·逐风”调整,回退“影忍之足”调整游走装全面升级当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。被动及规则调整被动-游击/被动-奖赏调整前:被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)调整后:被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性新增游走装通用规则不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)二级游走装:规则简化,属性提升为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。主动装备移除移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石光环装备升级原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。装备属性调整移速:5%→6%被动-奖赏效果调整增加200-400最大生命增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)被动-游击效果调整每3秒获得5点金币和经验不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)被动-光环效果近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同三级游走装:规则简化,属性提升二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。装备移除移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴装备新增新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭装备属性+1200最大生命+10%移速被动-奖赏增加300-600最大生命增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)被动-游击每3秒获得6点金币和经验不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)被动-迅捷光环/守护光环“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御装备价格:1900金币合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙主动技能三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同其他装备调整 铸梦·逐风物理攻击:100→65攻击速度:0→25%暴击率:15%→0冷却缩减:5%→0合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多迭加2层调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒陨星攻击:45→55冷却缩减:10→0合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑价格调整:1080->930日冕冷却缩减:5→10碎星锤合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒被动-狩猎对野怪伤害迭加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间峡谷品质优化小队头像清晰度优化友方技能冷却信息优化:小队头像大招提示区新增大招没蓝或没能量释放的状态提醒,大招5秒倒计时队友实时状态提醒优化:队友残血状态表达(低于20%血量显示)队友开麦信息优化:更新小队头像麦克风开启视觉效果系统提示优化我们结合现有系统播报,新增了系统提示(仅钻石V以下段位显示),便于玩家们更清晰地了解战场随时间推移所发生的变化,及时调整战术或对抗策略。【开局2分钟】传送阵激活【开局4分钟】野区和防御塔保护消失,弩车出击【开局10分钟】传送阵关闭,弩车升级为炮车【开局20分钟】兵线强化【单局玩家首次释放暗影先锋时】暗影之径生成提示【开局打野刀信息后置】打野玩家首次在线上分到兵线经济时,打野刀提示弹出局内金币体系清晰度优化统一优化局内金币相关的信息传达,并更新局内金币图标符号的视觉效果游走装金币图标识别度优化,更新金币符号样式改动前:改动后:更新商店入口图标的金币符号样式,并调整金币数值颜色改动前:改动后:更新战绩面板的金币符号样式改动前:改动后:峡谷百科新增峡谷风物志现在玩家们可以通过峡谷风物志深入了解战场单位的起源高光播报与互动信号更新高光播报新增【急速封神】:姜子牙在7分钟前完成封神【贯穿之枪】:雅典娜在7秒内打出2次三环并且完成击败互动信号新增【等我吃线】:中路、发育路和对抗路英雄可在自身距离兵线较远且有其他玩家在自己分路兵线附近时,通过拖拽镜头的方式触发战斗体验优化关键技能打断保护优化部分英雄技能在施法前摇阶段被打断后会直接进入冷却,我们希望优化这种情况发生时导致的不良体验。优化了部分英雄技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间优化前:优化后:本期优化名单:命中逻辑优化优化了英雄技能的命中检测效率,解决部分情况下高速位移或高速飞行物导致的命中失效问题。优化前:优化后:局内头像选敌顺序优化优化了局内头像选敌的排序,现在敌人会按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从右上到左下)的顺序出现,而非随机,以提升局内索敌操作的舒适性与准确性。加载界面、计分板排序优化优化了加载界面和计分板的排序方式。优化后的加载界面和计分板将按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从左到右)的顺序出现,而非随机。(当有亲密关系时,加载页面仍会优先将有亲密关系的玩家排在相邻位置)加载界面优化前:加载优化后:计分板优化前:计分板优化后:普通攻击精准选敌表现优化优化了普通攻击精准选敌时的美术表现,帮助玩家更精准地选中敌人。优化前:优化后:游走装(打野装)游击效果金币显示优化新增了游走装(打野装)游击效果生效时的金币显示样式,帮助玩家更好地确认游击效果是否生效。常规获取金币显示:成功补刀金币显示:技能充能规则优化对局中偶尔会遇到开局忘记学技能,到线上后发现自己的技能只有一层充能的尴尬情况。现在未学习技能时,充能类技能也会自动充能了。(充能型大招只有在英雄达到4级时才会开始自动存储)本期优化名单:表现清晰度优化兰陵王优化了隐身特性条的表现形式(隐身前双方可见),更实时、清晰地传达破隐状态和时间优化了大招的表现和指示器,更清晰地传达身后的伤害范围(动画时间和伤害范围保持一致)战斗设置优化推出按键放大布局方案我们发现玩家们存在较为普遍的放大按键的需求,因此我们推出了一套系统自带的按键放大布局方案,可以通过“设置—布局—自定义布局—按键放大方案”选择这套方案。默认方案:按键放大方案:优化操作设置界面排版与功能优化了“设置—操作”界面的一些功能,修复了部分BUG,增加了“全英雄通用设置”的“恢复默认”功能。根据玩家们的使用率和满意度,更改了部分选项的默认设置,同时移除了一些使用率不高的功能。新增“全英雄通用设置”的“恢复默认”功能:移除了“攻击敌方方式”与“镜头移动”的模式选择移除了攻击模式中的“目标锁定模式”违规行为局内投票弹窗局中系统检测到玩家有恶劣行为且达到一定程度时向队友弹出提示询问主观意见,并根据玩家投票结果采取不同的处罚措施,最严重的情况下会直接踢出对局并由AI接管。选将小地图优化选将阶段,小地图将实时显示己方分路情况。通过小地图,可直观看到各条分路是否有冲突,若该玩家已选择英雄则会展示英雄头像。活动玩法更新亚洲金牌战闪耀亚洲之旅即将启程,我们将特别限时推出“亚洲金牌战”玩法英雄范围与王者荣耀亚运版本相同,大家可以选择《Arena of Valor》中的英雄在王者峡谷内作战,体验亚洲电竞感受!至于是哪些英雄,欢迎大家亲自探索!开放时间:9月23日0点-10月3日0点玩法入口:游戏大厅-“亚洲金牌战”快捷入口基础体验优化我们在本赛季正式开启了“健康管理”长期计划,以解决大家偶尔发热卡顿、游戏包体越来越大等问题,目前首期“版本更新体验”优化已上线正式服,包括下载体验优化、资源下载中心,过期资源清理等。下赛季我们将如期推出第二期优化,包括启动性能优化、版本更新持续优化、邮件一键领取、闲时更新等,期望为大家带来更上一层楼的基础体验!新增资源管理中心新版本的资源管理功能,可支持玩家删除、下载部分游戏资源。本赛季将支持“英雄展示模型”与“部分天工玩法“的资源管理。英雄展示模型资源清理:局外英雄的展示会从模型变为英雄海报,重新下载该资源即可显示为模型部分天工玩法资源清理:清理对应的玩法,在重新下载该资源前,将不可再参与对应玩法(清理资源后,可于资源下载中心重新下载)资源清理流程:前往游戏设置-资源管理中心进行资源管理,确认清理所选资源后,若过期资源也过多,则会自动同时进行过期资源清理(为了游戏运行的稳定,清理资源需要重启游戏完成,如果小伙伴勾选了资源,但没有立即执行重启+清理,该资源将无法完成清理。)下载体验优化资源快捷下载赛季更新后,当局外皮肤、英雄显示为海报或局外部分功能界面的资源处于待下载状态时,点击下载按钮,即可立即下载对应的模型或图片资源边玩边下提速新赛季更新后的登录阶段,需要下载的资源包将进一步减少,也会有更多内容加入边玩边下。同时,边玩边下的下载速度也将提升。局内外系统性能优化新版本中,我们针对局内外系统的整体性能进行了优化。整体帧率将会更稳定:同一帧率模式下,新赛季的战场体验将会更加流畅全场景加载更流畅:新赛季资源包安装阶段,资源加载速度将更快;对局加载时,天幕的加载和播放也将更加流畅,整体载入速度将会有一定提升;局外系统界面响应将更加灵敏,界面切换更流畅邮件领取基础体验优化当有大量奖励时,玩家快速领取会导致领奖界面频繁弹出,操作复杂。新版本中,将支持一键领取邮箱中所有附件。(功能将在更新完成开服后逐步开放,请玩家们耐心等待)针对不同物品类型,我们也将合并展示,方便操作局外系统优化组队邀请优化关于组队邀请,我们关注到大家持续在反馈许多使用上不够便捷、高效的痛点,因此本次更新针对这些问题对邀请全链路进行了优化。更简洁、清晰的邀请界面我们重新梳理了邀请界面的信息展示,以缓解信息传达不足的问题新增“想玩英雄”展示,优化视觉效果:更高效地查看、处理组队中状态时的邀请消息缩短处理步骤:在组队时收到邀请消息,可一步对消息进行高效处理整合迭加消息:我们对多类和多个组队消息(邀请、求组队)迭加的状态也进行了整合,玩家点击可同时查看和处理各类组队消息结算时无法收到邀请消息的问题解决之前结算时无法收到被邀/求邀,可能导致好友之间产生误解。为了避免这种情况,我们在结算时也添加了和组队场景一致的邀请信息提示与查看功能。结算状态也能够接受和发起邀请,随时进入好友房间:结算新增邀请功能当本局有欣赏的队友时,原有流程步骤需要返回房间后再邀请对应的队友进行组队。现在,点赞认可后按钮将调整为邀请组队按钮,整个体验步骤更自然,欣赏TA就和TA一起开黑吧~排行榜系统优化我们收到了很多玩家关于排行榜系统的使用反馈,大家对排行榜提出了许多非常有价值的意见。基于此,我们在新版本对排行榜系统进行了一系列的优化。排行榜排名范围调整将所有类型排行榜排名范围调整为按战区地理位置排名:新增排行战区排行称号奖励为所有战区排行榜添加战区称号的奖励,根据玩家战区排名不同发放不同的称号(每周一1:00根据排名情况发放):新增战区排行称号展示,可同时展示玩家战区与称号名称:新增亲密关系排行榜我们新增了所有亲密关系的排行榜,与你的好兄弟、好闺蜜一起上榜吧~段位榜奖励调整原有全区排行榜段位排名加载界面展示奖励,将调整为市级、省级、全国三级段位排名展示,并根据玩家具体排名展示排名数字:排行榜其它调整移除了部分排行榜新增各排行榜规则描述优化了排行榜信息展示将玩法相关排行榜展示在各自的玩法系统中将荣耀分路排行榜从荣耀英雄榜移出,并添加单独入口加载界面优化一直以来,玩家们都在向我们传达“想要更好展示自己”的诉求,我们期望在加载界面新增更多展示的出口,让大家能够更好的表达自己:我们新增了加载界面点击交互功能,玩家可以选择不同的个性称号来展示自己想表达的内容,同时我们更形象地展示了组队时亲密关系,与你最重要的那个人一起尽情展示吧!新增加载界面点击功能:点击加载界面的英雄卡片后将展示个人卡片英雄之路优化新增隐私开关,关闭后不再在个人主页-英雄界面、选将界面、结算界面显示战斗风格及称号优化了8级熟练度小图标,使其与大图标的样式更加贴近:优化前:优化后:赛季任务及奖励调整段位晋级奖励调整每赛季首次晋级星耀段位奖励,从奖励3张排位保护卡改为2张排位保护卡;每赛季首次晋级王者段位,新增奖励1张降段保护卡。段位挑战任务调整移除王者15星任务荣耀挑战挑战值计分规则调整新赛季王者以上最高段位每加1星,挑战值加1;巅峰积分1200以上每提高15分,挑战值加1。荣耀调整奖励扩充增加3个新任务及奖励,挑战值25分及以下,每5分可获得一次奖励,挑战值50分可获得最终奖励。时空能量获取规则调整从段位/巅峰条件改为荣耀挑战系统中达到挑战值获取,可在荣耀挑战系统中查看任务进度。商城系统优化热门推荐视觉轻量化我们收到了许多玩家的反馈和建议,由于目前的商城导航结构比较复杂,难以查找和预览商品。针对这些问题,我们对首页和一级导航进行了优化:简化了界面的信息提示,增加了商品的预览范围,让商城整体界面更加简洁清爽,操作更符合直觉。此外,直接左右滑屏即可切换首屏推荐内容。调整前:调整后:热门推荐支持动态半身像展示首页增加了动态半身像的展示功能,当推荐内容为半身像尺寸时,可直接预览其动态效果。商城活动整合我们将商城中的夺宝和商城中的限时活动整合为了独立入口,并将在新活动上线时通过更清晰的气泡方式传达信息。同样地,商城内的活动也整合为了统一入口,不再在特惠页签展示。优惠券满足条件后自动领取当该皮肤有优惠券,且玩家已满足优惠券领取条件,将自动领取优惠券,无需再次前往活动点击领取。调整分类逻辑及分类图标英雄页面:个性按键:局内特效:特惠礼包:星元推荐增加前往体验功能星元及星元搭配均支持前往训练营体验星元礼包优惠提醒功能优化当玩家购买的星元部件,同时存在优惠礼包里售卖时,我们将原有的弹窗提醒,优化为购买界面的选项提醒。玩家可根据自己的购买需求,在购买界面自行选择单独购买部件,或通过优惠礼包进行购买整套星元部件。当星元部件有优惠礼包上架售卖时,我们也会在星元推荐页面,增加优惠礼包的展示,以便玩家找到所需商品。礼物中心道具增加排序及搜索功能我们收到较多玩家反馈,在赠送道具时,无法输入名称筛选,导致赠送个性按键等资源的找寻过程非常繁琐。对此我们新增了排序和搜索功能。新增排序和搜索功能,可通过输入商品名称,直接搜索对应的商品道具限时活动中心优化我们将商城中的夺宝和商城中的限时活动整合为了独立入口,并将在新活动上线时通过更清晰的气泡方式传达信息。同时我们收到部分关于限时祈愿活动体验便捷度、流畅性不佳的反馈,本次调整我们进行了整体优化,包括祈愿奖励直接到账不通过邮箱领取、祈愿动画流畅度等问题。问题修复修复了戈娅连续松按普攻可以获得异常加速的问题修复了戈娅一技能减速效果特效丢失的问题修复了刘备一技能强化普攻偶现部分伤害丢失的问题修复了阿轲对正面非英雄单位造成额外伤害的被动在阵亡后失效的问题修复了老夫子二技能反击效果与普攻同时触发时被动次数增加异常的问题修复了花木兰对目标迭加的被动消失时会暴露自身视野的问题修复了李白二三技能进入不可选中时偶现仍可被控制的问题修复了刘禅部分技能对闪影花可造成伤害的问题修复了刘邦专精装二技能按下时的索敌问题修复了镜炽阳神光皮肤分身普攻特效异常的问题修复了打野装备在不同距离击败野怪收益偶现不一致的问题修复了暗影战斧穿透效果未立即随等级成长与偶现丢失的问题修复了妲己二技能偶现可对孙悟空一技能期间造成伤害的问题修复了貂蝉被动可对傀儡造成双倍伤害的问题修复了雅典娜阵亡复活后特性条偶现异常的问题修复了黄忠三技能偶现刷新状态异常的问题修复了姬小满释放三技能时特效偶现表现异常的问题修复了明世隐一技能脱离范围时预警表现异常的问题修复了沈梦溪阵亡时二技能无法被打断的问题修复了阿古朵一技能、大乔二技能使用默认选敌逻辑时偶现卡顿的问题修复了百里守约一技能被动迭层效率异常的问题修复了百里守约普攻伤害偶现异常的问题修复了梦奇三技能落点偶现异常的问题修复了莱西奥三技能衔接二技能时偶现三技能被打断的问题修复了部分场景下赵怀真三技能移动速度异常的问题修复了赵怀真二技能招架反击后霸体效果没有立刻移除的问题修复了赵怀真二技能蓄力过程被打断时偶现错误造成伤害的问题修复了赵怀真一技能偶现可把目标推出地图的问题修复了大乔使用四技能后队友传送没有音效的问题修复了孙尚香一技能强化普攻范围特效偶现丢失的问题修复了无法从邮件中领取已拥有表情失败的问题优化了对局加载页面偶现进度卡顿99%的问题福建,厦门,集美区
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FHB前注:本着物有所用,物尽其用,整理了1.15.0-f7的重要MOD,个人整理,有爱分享。1,功能性MOD有版本适配,属于1.15步行街版本,以后渣机带不动了不管了。资产类MOD,原则上全版本通用。2,FPS助推器第一次开启时需重启,需要简单设置。调整面板大小第一次可稍微改下配置文件,其他MOD都可默认。3,环岛用高速不产生红绿灯,没红绿灯车辆能不减速错车而行,且高速是100速度,环岛可掉头。立交无非就是没红绿灯加绕行长。    TM PE也可单独删除每个红绿灯。节点控制器可以手动路中人行道(游戏里道路实际是一段一段的,在节点产生路口等)。    精密工程通让划道路更智能识别,每格是1U,不再数米数。自动人行天桥构建器可以扑通产生天桥,不再手动人行道抬升划天桥。4,MOD非越多越好,请仔细查看说明,做到自己使用的了解,自己了解的使用。增加和更新MOD并不带来快乐,只是为某些便捷。5,某些功能厉害但花哨的MOD没有。纯美化的MOD也极少,同样,纯作弊类MOD也几乎没有。6,游戏里不要二次加载,容易各种错误。如果更换MOD,最好设置MOD后直接退出游戏,游戏会更新记录,然后再开游戏玩。----------------------------------------------------------------36个必备MOD+9个备用MOD。按顺序给文件夹已加编号。建议用必备36个,功能齐备又干净整洁。1,必须 模组前置 Harmony 几乎所有模组的前置文件 需要安装比mod才能运行 不装会报错                               https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20406564022,加载优化 Loading Screen Mod 提升加载游戏速度 检测加载MOD错误,并记录(去存储位置查看) 加载游戏时 画面显示两个内存占用 上面是物理内存 下面是虚拟内存 如果是红色字体说明爆内存了 记得改虚拟内存(必备MOD)          https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2731207699加载使用过的资产:无论是否启用,都会自动加载您所在城市使用的资产。游戏后期,或资产MOD多了,注意要设置很大虚拟内存。共享纹理/材质/网格:来自同一作者的资产通常包含相同的资源,但游戏并不在意并加载相同的副本。这些选项通过引用替换了这些副本,从而节省了RAM。预制跳过:您可以跳过原版建筑,车辆和道具以节省RAM。该国防部包含一个优化的自定义资产加载程序,它比内置加载程序快得多。也提供可选的HTML报告(资产报告和资产浏览器)。3,81格地图解锁 81 Tiles 和25格地图解锁不能同用  可以购买整个地图区域 进行建造 新版已可设置无需水电线路                 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=5763278474,生命周期平衡 Lifecycle Rebalance Revisited 延长市民寿命 避免死亡潮集体出现   (必备MOD)视频介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1Uv411V7yH/?spm_id_from=333.788          https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027161563功能:遏制死亡潮,避免当人口突然大量增长后,一定时间后会出现同时死亡,导致殉葬服务压力过大的问题。增加市民年龄随机性,教育年龄随机性现实的早期生活老化和进步,从幼儿到青年(可选,可定制)新的早期生命衰老与现实世界的价值观和阶段相匹配,包括学龄前阶段(幼儿)彻底改造游戏的老化、移民和生命周期系统,以获得更真实(和更好的平衡)的结果,包括防止破坏游戏的死亡。注意:使用此mod要同时使用官方Harmony 2.0.4-4依赖mod5,定制放置建筑 Ploppable RICO Revisited 可以扑通4X4以上建筑,并可以单独更改设置所有资产。 别和真实人口Realistic Population Revisited 一起使用 修改同一个建筑物 (必备MOD)  使用教程 https://bbs.3dmgame.com/thread-6265008-1-1.html         https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016920607     编辑 管理 建筑类资产mod  在设置选项找到想编辑的mod建筑 创建本地设置 可把 住宅楼/办公/商业 等建筑   本地设置修改成 一栋楼几百上千人容量 工作岗位进入游戏 找到 Ploppable RICO Revisited 图标 打开 如果是RICO建筑会直接在分类上显示 不是的话就需要自己设置里面输mod名字 创造本地设置 直接更改建筑属性 以后就可以直接单独调用这个建筑mod6,无需电网线 Remove Need For Power Lines 不用铺电线 一个发电厂全地图可用(新版81格有选项自带,但有人懒得设置直接用这个)7,无需水管线 Remove Need For Pipes 不用铺水管 可实现全城的水网覆盖和热力覆盖 一个水站全地图可用 但污水厂和抽水站 水管要连接在一起(新版81格有选项自带,但有人懒得设置直接用这个)8,自动推土机 Bulldoze It  自动拆除废弃建筑   视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1864y1y7pi/?spm_id_from=333.788          https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627986403    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754368001自动销毁被遗弃和烧毁的建筑物 只有非住宅、非工业、非商业和非办公室才会重建,除非在选项中包含分区建筑。住宅、工业、商业和办公室通常会被推平 默认情况下不设置此设置9,自动重建 Rebuild It  自动重建建筑物 天灾人祸时常有,每次要市长一个个重建不科学10,FPS Booster FPS助推器  显示设置关闭垂直同步后 手动设置限制帧率功能(建议30-60)  提高游戏运行速度(必备MOD!提高游戏流畅,极大降低内存占用!)           https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105755179                https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585111969大家应该很熟悉曾经Mini FPS Booster这个mod吧,它可以小幅度的提升FPS。现在制作这个mod的国外工坊大神@Krzychu1245,推出了最新的FPS Booster,可以更大幅度的提升FPS!每一帧,游戏都会更新10000多个UI组件,其中大部分不需要更新(感谢@Egi证明了这一点!)–FPS Booster可以防止无用的更新,从而减少CPU压力,使游戏运行速度更快。10,Patch Loader Mod FPS前置,需要此才能启动FPS助推器,这个MOD有几个启用点,其中一个启用时会自动关闭游戏,再打开继续就行。11,调整面板大小 Yet Another Toolbar 游戏建造面板 多行显示,并可以设定工具栏大小 热键ALT+Q(必备MOD)       Expand/Collapsed mode switching -> default hotkey is ALT+T                     Open the Quick Menu pop-up -> default hotkey is ALT+Q       Toggle the visibility of opened panels -> default hotkey is ALT+SPACEFHB注:配置文件游戏目录下YetAnotherToolbarConfig文件,  <numOfRows>2</numOfRows>  <numOfCols>7</numOfCols>,默认是2行7列,推荐改成3行9列。12,无限连外道路 Unlimited Outside Connections  在游戏中放置任意数量的公路、铁路、轮船和飞机路径,并带有外部连接。13,拓展外部连接 Optimised Outside Connections  视频教程:https://www.bilibili.com/video/av204944302/         https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721492498        游戏默认经常7%的全货运列车 空无一人的游轮堵塞了交通  优化的外部连接通过延长每辆车的等待时间 增加装载量 减少城市中大型车辆(火车,飞机和轮船)的数量。主要适用于往返外部连接的大型车辆,但它也会影响您所在城市内的货运列车。       默认设置是延长等待3-4倍 可手动选项设置到最高5-10倍14,移动它 Move It 能够移动很多无法移动的东西,你懂的 (必备MOD)视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1iv411L7dS/?spm_id_from=333.788           https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619685021使用M键切换工具或单击推土机工具旁边的按钮(可通过右键单击拖动) 按住Shift键可选择一次移动的多个对象。(可以设定是否自动捕获位置,还有单独删除按键)15,撤消它 Undo It非常实用,建了再撤销重来,简直避免出错小能手(必备MOD)赋予游戏撤销上一次操作或是重做的功能。ctrl+z支持:修建/推平道路、建筑物、道具和树木,其余的则不受支持16,高级车辆选项 Advanced Vehicle Options   可编辑游戏交通工具容量,超级实用,也可以看车辆类MOD的设置。比如把工业交通货车飞机车辆容量改大一些,交通压力就小了很多        https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1548831935      视频教程:https://www.bilibili.com/video/av673425090/还可以用来查看你其他安装的车辆属性,做到心中有数。图标在屏幕的右下角(政策旁边的图标)。这个mod savegame可以安全地删除而不影响。 保存文件内的AVO设置保存但不会造成任何伤害。17,高级地铁选项 Advanced Stop Selection shift多站台车站设地铁站       使用多出口地铁时必备的配套插件 否则你会发现无法编辑多出口地铁的线路  按shift能更精确到站台         https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139446862418,交通公路管理器 TM PE  (Traffic Manager: President Edition)    强大的MOD,改善车道和停车使用。并自定义交叉路口、道路和铁路(必备MOD)          视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1ub411g7Mj       https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252Traffic Manager:President Edition 交通管理器总统版城市天际线最强交通管理器,csl必备功能性mod功能:提高车辆ai,设置道路限行,设置道路限速,增删路口红绿灯,设置路口导向箭头等等19,改善公共交通 Improved Public Transport 2 管理发车间隔 数量 人数 依然强大的MOD,可以查看每条线路每个站点具体信息,做到心中有数  (作者被招安,并再次更新)(必备MOD)          https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92812867620,自动人行天桥构建器 Automatic Pedestrian Bridge Builder   在路边自动建造人行天桥或隧道 非常实用,扑通就智能产生   视频介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1h7QD/?spm_id_from=333.788             https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2030755273             https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570416377   使用说明 1-选择您想要的人行道  2-选择人行天桥图标(见截图)  3-单击道路,交叉路口,环形交叉路口或小巷尽头 或 1-按Ctrl + B(您应该首先使用其他工具) 2-单击道路,交叉路口,环形交叉路口或小巷尽头   可以配合tmpe使用,在有tmpe的情况下会自动取消天桥下的斑马线 推荐配合tmpe以及move it食用21,森林画笔 Forest Brush Revisited v1.3.11 中文汉化版   植树造林神器,在地表大面积植树           https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658679290      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2569474521FHB:没错,就是扑通一打的树木,可选树木种类和数量,还有范围。原是曾经原作者断更,此作者更新并加了中文,如今新版也跟上了,功能一致。一个意外让我们有了中文版,很有爱。22,更多灾难控制 Ragnarok - 选项设置可禁用灾难  生成强度高达25.5的灾难  自动疏散市民   视频介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1a44y1B7Up/?spm_id_from=333.788        https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=81135270823,Zone Info 分区信息  按不同区域统计方格数,有独立界面显示区域的信息,做到心中有数       https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2497084396    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599182370在游戏中点击左上按钮激活 主面板,可以查看每个区域方格数据等等,非常有用。24,人口统计 Demographics:工作,工作场所,健康,财富等等!    显示不同受教育程度的就业情况,工人数量与工作数量的比例   饼图显示就业百分比,详细的幸福度分布与健康分别统计(必备MOD)         https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074258904   https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780172172   点击左上角查看信息按钮-人口面板-加号按钮25,节点控制器Node Controller Renewal   很强大。创建,更改道路的节点类型和形状,比如路中间生成人行道。有单独按钮  (必备MOD)  视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1b54y1L7B4           https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472062376     快捷键 Ctrl+N   更改节点类型和形状。  使交叉路口倾斜。 更改段端点偏移、平移、旋转、扭曲、倾斜和拉伸。道路之间的对齐。这是kian.zarrin的原始Node Controller的更新版本,具有改进的UI / UX.新的UI允许您只需单击几下即可实现完美的交集。包含的内容 更改节点类型和形状。使交叉路口倾斜。更改段端点偏移、平移、旋转、扭曲、倾斜和拉伸。道路之间的对齐。添加人行横道和 UTurns。隐藏人行横道标记(需要隐藏人行横道模组)移动集成。将数据保存在交叉点资产中。翻译成多种语言:中文、荷兰语、芬兰语、法语、德语、印度尼西亚语、意大利语、日语、韩语、马来语、波兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、土耳其语如何激活:按 Ctrl+N(您可以在 mod 设置中更改绑定快捷方式),或打开“道路”面板并按下按钮,或使用 UnifiedUI mod26,道路多样控制 Network Anarchy Beta  这个模块在构建网络时添加了额外的功能(如道路、铁路、码头等拖拽物),并提供了游戏范围内的无政府状态,让您可以打破布局规则。网络无政府状态3是SamsamTS和Klyte45的Fine Road Tool 2和Fine Rood无政府状态2的官方延续和组合。它还取代了血腥企鹅的码头无政府状态和航路无政府状态,以及我自己的微小分段和节点分隔器。已包含,Fine Road Tool    道路精细工具 可设定更精细的道路,并提供不同的建造模式。  如果你需要直线斜坡的无政府状态,请使用 Fine Road Anarchy    快捷方式    使用 Ctrl + 向上/向下更改高程步长(从 1m 到 12m)。使用 Ctrl + 向左/向右在放置模式之间切换。 使用“主页”重置高程。 使用 Shift + S 切换直线坡度选项。  提升米数的定制,桥梁隧道的指定,也自动强化游戏本身功能,比如轻轨能更远的跨度,更智能的识别。已包含,Fine Road Anarchy   精细道路无碰撞  与Fine Road Tool兼容, 无限制状态(Ctrl+A):启用后移除所有限制,例如斜率、高度或碰撞。  弯曲(Ctrl+B):禁用时,线段不会产生原版情况下路段因为连接节点发生的扭曲。                    捕捉(Ctrl+S):禁用时,可以在不捕捉的情况下更接近其他道路。    碰撞(Alt+C):禁用时,道路能穿过物体。建筑物和道路不会被拆除,桥墩将永远生成,高架道路下的分区将保持不变。  虽然很强大,但也更容易不科学,比如山区就不生成隧道直接爬陡山,但特殊情况下使用。已包含,河堤无碰撞 Quay Anarchy    允许在任何地方放置码头和防洪墙。还修复了码头、防洪墙、货港和客运港的“高度过高”27,精密工程通  Precision Engineering    通过添加角度捕捉、指南和其他信息来增强帮助您建造道路、火车线路、管道和电力线。(MOD会自动辅助道路的建设)(必备MOD)        https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127        视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1fK4y197pA/?spm_id_from=333.788按住Ctrl可启用角度吸附(以5度为增量),没有参照物也能规规矩矩。  按住Shift以启用附加信息显示,在修建道路时按住可显示道路起点和终点之间的高度差   按住Alt以启用对齐指引线28,环形道路生成Roundabout Builder   极其优秀的MOD,扑通为你建立环形路口 快捷键ctrl+o  和Fine Road Anarchy 搭配使用最好) (选环岛使用的道路和大小然后扑通,环岛太有用了。)(必备MOD)29,建筑属性修改器 Customize It Extended    直接更改游戏内建筑属性 可以完全不用其它作弊资产建筑 减少系统负荷   使用注意:  -只能更改玩家手动放置的建筑物,而不是可升级的建筑。  -同一建筑物更改属性后全部生效 如更改了 S公园 属性 放置其它S公园会全部更改   -某些属性无法设置为030,云雾开关 Clouds & Fog Toggler 没有云雾干干净净,同时建议游戏手动关闭动态模糊,远景模糊看来美观,但眼镜难受,不如清晰干干净净。在缩小视图时,禁用阻挡视图的云和距离雾。还可以禁用工业烟雾和边缘烟雾。(可配置)31,运输经理Transfer Manager CE v1.9.24,让游戏车辆运输更加智能化,比如就近收垃圾,多个建筑收了再回去。(必备MOD)修改普通转账管理器,使其更喜欢近距离转账。垃圾车会先去附近的建筑收集垃圾,而不是一路穿过城市到远处的建筑去收集垃圾。增强的仓库选项:仓库优先和本地货物的备用卡车。货物进出口选择船舶/飞机/火车而非公路。建筑面板(CTRL+4):允许设置每栋建筑的限制,以便您可以更好地优化服务和行业,并在不耗尽原材料的情况下将工厂提高到满生产率。转移问题面板(CTRL+3):将显示当前检测到的问题,并允许您单击源或目标以确定问题所在。包括当前对路径、医疗保健、死亡护理和货物的支持。外部连接面板(CTRL+6):允许设置限制并更改单个外部连接的可取性和容量。转移管理器现在是多线程的,可以提高游戏中的性能。此外,还增强了服务车辆的功能,以寻找附近需要解决的问题,因此,例如,如果一辆垃圾车在一栋建筑外收集垃圾,而隔壁的另一栋建筑也有垃圾,它也会将垃圾捡起来。(支持的服务车辆AI:FireTruckAI、FireCopterAI、GarbageTruckAI、PoliceCarAI和PoliceCopterAl)32,经典日光  Daylight Classic   更好看的日光和夜晚 比游戏本身更加柔和和舒服的光亮–将阳光强度更改为AD之前的值。如果你是时间扭曲的用户,你可以使用该模块的选项调整太阳光强度。–将阳光色调从淡黄色变为透明白色。–用AD之前的LUT替换库存LUT–用预AD的效果取代雾和灯光效果(更漂亮,没有蓝色!)还允许在白天定制天空盒。–恢复经典的阳光位置。如果你是时间扭曲用户,你可以根据自己的喜好调整经度/纬度。–如果启用AD雾效果,则从雾中去除绿色色调(尽管会使surises/sunsets不那么引人注目)。–提供选项条目以启用/禁用上述功能33,详细的外部连接查看 Enhanced Outside Connections View,查看外部连接时,更详细,且可单独选择,对进出口更有数。2022.10.3凌晨更新外部连接信息视图增强为:显示或隐藏单个资源显示每个资源的数量显示资源随时间变化的图表34,详细的交通量 Traffic Volume,很棒的MOD,让显示道路数据时多了数字和图饼显示,很小的MOD但是很实用。2022.11.5凌晨更新一个全新的模块,在“交通路线”面板中显示选定路段的精确交通计数(连同饼图)。也适用于建筑物——允许您检查有多少cim在学校上学,或有多少通勤者使用交通枢纽。您还可以查看整个地区的数字!将鼠标悬停在饼图上以查看每个运输类别的百分比。游戏默认情况下,一次只能渲染100条路径。因此这个显示的数字要精确得多。35,锐利的纹理 Sharp Textures,尤其是道路啥的,看起来更加清晰,不会糊得感觉眼睛坏掉了。2022.11.5凌晨更新该mod通过增加各向异性和减少mipmapping使纹理看起来更清晰。可以实时调整设置。各向异性使纹理在掠掠角度下看起来更好。对于各种纹理,香草各向异性在0和8之间变化。缩小时,Mipmapping会使纹理的分辨率降低,此模式会降低此效果。减少mipmapping可能会引入噪声/云纹/混迭问题。根据设置,FPS可能会稍微降低,可能会给gpu带来更多的负载。但总体来说对FPS的影响很小(尤其是MOD几百个的)。36,运输线路统计工具 Transport Tool v2.4.1,和19改善公共交通不冲突,单独右下按钮和界面,再也不用一条条线路找哪条繁忙了。2022.11.5凌晨更新该模块使您可以轻松找到繁忙的公共交通线路,而无需单独打开每条线路,然后在站点列表中滚动查找繁忙站点。公共交通概况统计,列是可排序的,因此您可以快速找到排队等候的人很多高亮显示地图上与鼠标下的线相对应的线,单击一条线路将带您到达最繁忙的站点并打开线路详细信息面板。----------------------------------------101,真实人口MOD,Realistic Population(很棒的MOD,备用,有5扑通建筑MOD其实可以了)该mod的作用–基本概述此mod更改了建筑物中的家庭和工作数量,以更准确地反映现实世界的价值。拆迁的郊区房屋通常仅能容纳一个家庭,而高密度的住宅建筑物将有根据建筑物的大小计算的住户数。一个小的单位街区可能只有六个住户,而一个较高的单位街区可能有几十个住户(甚至在使用Ploppable RICO Revisited mod时,甚至有数百个带有大型RICO建筑物的住所)。办公大楼和其他雇主所支持的工人远多于基础游戏数量很少的人。现在,一个市中心的摩天大楼可以支持数百个工作,而不仅仅是12个!总体而言,这将使住宅与商业,工业和办公建筑的比例更加现实,还更改了基于教育水平的就业价值,以更准确地反映现实世界的需求,并帮助解决基本游戏在该领域的一些不足。办公室工作更侧重于大学毕业生,与基础游戏相比,商业和工业工作将需要更高比例的高中毕业生。这要求您对教育基础设施进行更实际的投资。相应地调整了商品生产,水和电的消耗,垃圾的堆积以及建筑收入。最后,税收现在受到土地价值的影响。例如,通过放置公园来提高土地价值,现在可以增加您的税收收入。收入与支出成比例,比基础游戏提供更好的平衡。所有这些的结果是使有关密度,分区和基础结构的决策更有意义,更类似于现实中的权衡取舍。与基础游戏相比,低密度住房将提供更低的人口密度,这意味着蔓延的郊区将有更多的现实生活弊端。相反,高密度区域的人口和工作密度将比基础游戏大得多,这意味着您需要确保拥有适当的交通基础设施来支持这种密度。注意:最好新开存档用,不要使用在现成的存档里,当然非得用的话也是可以的,但请注意,它将严重影响您的城市平衡-最有可能您会看到工厂,商店和办公室的大量废弃(由于他们的工作更实际),您的运输基础设施在高密度区域可能超载,并且您可能会遇到土地价值问题。但是,通过适当的分区和交通调整,您的城市可以重新适应新的现实。FHB:这个MOD确实挺棒,但是我觉得原版的设置没啥大问题,并且原版对MOD新资产可能更友好,大家看情况可使用,可以不使用。102,找到它 Find It 2 Ctrl+F 轻松找到你想要游戏里所有的资产(很棒的MOD,尤其是安了自长建筑,这个也能找出来扑通,测试MOD很需要)FHB:我拿来备用,一般来说不常用到,造景党比较需要,特殊情况找物件,正常玩用不上,因此我只是备用留成压缩包,可以不使用。103,平行道路工具Parallel Road Tool   帮助您轻松绘制并行网络和堆迭网络   (推荐和Fine Road Anarchy 一起使用)         帮助您轻松绘制并行和堆迭网络。主要特点有:    无限的并行/堆迭配置:您可以选择任何网络(不仅是道路!)和距离(水平和垂直),轻松创建所需的每个布局        可视化迭加指南,可帮助您在实际构建之前可视化要构建的内容    单向网络支持:可以反转任何单向网络的方向,这样就可以轻松建设高速公路,以后不需要手动升级方向FHB:确实很不错的工具,但是我想象不出太多建并行道路的原因,没那么强迫症,要并行用精密工程通识别也挺好,因此我不需要,可以不使用。104,分区调整器 Zoning Adjuster   可为任何道路添加、重置和删除分区,即便是默认状态下没有分区的情况,可将 8m 和 24m 宽的道路网格与标准道路网格对齐         包括一个分区工具,可用于添加、重置和移除任何道路(包括默认情况下没有分区的道路)的分区,以及仅在道路一侧切换分区(单击时按住 Alt 键可切换单侧/双侧分区)。可用来取消一些地方的路边区。FHB:这MOD还是挺不错,但是游戏里建筑只长在划分区域,游戏本身自动产生区格我觉得没有问题,个人认为作用不大,少个界面挺好,但很小巧,可以不使用。105,网路多功能工具 Network Multitool  创建道路时十分强大的工具  视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1cv411K71n          Ctrl+T 快捷键    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560782729添加节点模式:添加节点以存在分段       删除节点模式:删除节点并加入段     联合节点模式:将两个节点合二为一       拆分节点模式:选择段并将其拆分为新节点相交线段模式:使节点在线段相交点       解锁分段模式:解锁建筑物的分段以进行更改,或锁定分段以防止将其删除         反转段模式:能够反转非对称段。                 排列在行模式:更改节点的位置,使它们排列在一条平滑行中        在圆圈模式下排列:更改节点的位置,使其在圆圈中排列       斜率节点模式:更改节点的高度,使它们之间的斜率变为相同的值创建循环模式:创建一个循环,该循环将两条线段与均匀曲线(直线 - 曲线 - 直线)连接起来         创建连接模式:为任意两条具有偶数曲线的线段创建连接(曲线 - 直线 - 曲线)并行模式:为所选网络创建并行网络           创建曲线模式:在两个线段之间创建平滑曲线FHB:强大的工具,但反而繁杂,因25节点控制器也可以方便简洁调节节点,节点细致调节没太需要,可以不使用。106,UnifiedUI (UUI)   将几个支持的MOD图标集中一起收纳 只要适用于MOD比较多,工具很多的朋友      The following mods require UUI mod to have UUI button (will soon drop this requirement).-     Node Controler       - Intersection marking tool   - Roundabout builder       - Network detective     - pedestrian bridge builderFHB:其一是游戏太多工具反而累赘,只有必备MOD界面干干净净,单独弄这个工具来调节其他界面没需要,多的按钮平时也不常用,可以不使用。107,第一人称视角相机 FPSCamera 汉化版  可以选中行驶车辆或人物,然后变成他们的视角,以第一人称体验他的游戏。使用鼠标旋转相机,“W / A / S / D”键水平移动,“PgUp / PgDn”垂直移动。 按“E”切换自动移动,自动向前移动相机。 按“Esc”或“BackQuote”退出模式。FHB:第一人称视角挺沉浸,挺有趣,然而我喜欢也很忙着当上帝。但偶尔改变下自己视角,也是怡情,可以不使用。108,一次性替换道路RON(Replace Our Networks) 0.9 特殊情况下全面批量替换道路用另一个网络替换城市中给定网络的所有网段的工具(无需手动查找和替换每个网段)。支持的网络类型包括:道路(地面、高架/桥梁、隧道)轨道(地面、高架/桥梁、隧道)人行道和自行车道(地面、高架/桥梁、隧道)墙壁、围栏和其他装饰网络(使用装饰瓦莱的网络)单轨 电线 校园和公园生活区域路径网络 码头 运河FHB:这个MOD是用来批量把城市里某种道路替换成另一种,主要是在某些MOD删除,需要全体替换,或者其他特殊情况,备用压缩包即可,可以不使用。109,解锁所有 奇迹 地标 里程碑 Unlock All + Wonders & Landmarks 强行解锁有固定达标需求的建筑,比游戏本身解锁更多FHB:正常玩时我喜欢用游戏本身全部解锁,特殊建筑按需求解锁,只有测试时才用这个全解锁,大家可以看情况用。可以不使用。----------------------------------------------------------------基本延续版主zhongxiali的1.14.1的功能MOD索引,他整理的很好,我更新和完善下。我尽力了...我是不那么在意版本最新的人,任何时候游戏完备就好。除非必要,因此个别更新以后放二楼或其他帖。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2022年11月5日记录:更新21森林笔刷为中文版,更新107第一人称视角相机为中文版。更新2,3,4,5,14,18,26,27,31最新版,更新101,104,108最新版。集成33最新版,增加34,35,36最新版。把以前下载的集合全删除,再全放进去即可。福建,厦门,集美区
 0   0  305天前
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亲爱的召唤师:      我们计划在2022年1月6日0:00-1月6日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【更新时间】正式服/抢先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停机更新(1月5日23:30禁止进入PVP和人机对战) (开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)【更新范围】正式服/抢先服【温馨提示】若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】一、峡谷调整兵线、防御塔,暴君和主宰都是峡谷中重要的资源点,在对战里都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前王者峡谷中出现的问题,如:4分钟节点前后的线上压力陡增、后期上高时的拉扯、拿了暴君后打不起来、拿了主宰后主宰先锋还是很容易被清掉、暴君和主宰在进化前后的差异不足;基于以上一些问题,我们对兵线、主宰和暴君玩法进行了调整,并期望通过这些调整对整体的战场节奏进行优化。(一)战场节奏调整1.  兵线调整 4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】攻击力:210护甲:180生命值:3756攻速:1.2经验/金币 同原炮车一致【炮车】刷新时间延后至10分钟时炮车生命值:5052  → 6315主宰先锋和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害弩兵改为远程兵本次删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:对抗路:1个【近战小兵】+2个【经验法师小兵】中路:1个【近战小兵】+2个【普通远程小兵】发育路:1个【近战小兵】+2个【经济法师小兵】同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验。之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验。之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验。2.   远古生物调整此次伴随远古生物玩法升级,【黑暗暴君】更名为【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺。暴君效果调整:1)10分钟前击杀【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成20(+10*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。2)10分钟后击杀【暗影暴君】会获得【暗影君临】效果:对英雄造成50(+25*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。3)闪电链效果通过英雄普攻或者技能触发,最大弹射半径为400,最多弹射3个目标,且不能对防御塔造成伤害3. 主宰效果调整:10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】暗影先锋基础属性攻击力:80护甲:400生命:15000攻速:2.0金币:120经验:50主动技能-召唤暗影先锋:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋暗影先锋效果召唤后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的对方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会以原价值150%的总额平分给全队)。同时所过之处留下暗影之径,持续60s。暗影之径暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力推进单位从基地出发向前推进。相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。【召唤暗影先锋】技能只存在60秒,60秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线如图:这个时候点击技能,会在中路召唤暗影先锋(二)风暴龙王调整风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。在这样的对局中,局势胶着,需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛,这带来了一定的负面体验。同时,本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果,风暴龙王同样作为峡谷中“重量级”的远古生物,也需要一同进行调整,保持规则的一致性。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。1. 风暴龙王进化机制调整风暴龙王不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力2. 风暴龙王刷新间隔调整风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟3. 风暴先锋调整风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果,为了维持强度的一致,增加了风暴先锋的射程4. 新增风暴龙王BUFF成长效果1)每次刷新风暴龙王后,玩家击杀龙王,都能获得更强力的风暴龙王BUFF2)风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性,感电效果维持不变3)护盾效果成长:第一条龙王:获得20%最大生命值护盾第二条龙王:获得30%最大生命值护盾第三条龙王:获得40%最大生命值护盾第四条龙王:获得50%最大生命值护盾风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%(三)战场保护机制优化随着环境的演变,峡谷内的战斗愈加激烈。在其中也产生了一些双方差距巨大的对局,在这类对局中,过大的经济差过早的决定了比赛的走势,使双方的对抗和博弈都变得无效。我们希望通过组合性的机制调整,为被滚雪球的一方提供一定容错空间,让更多的后期阵容有崭露头角的机会。1. 防御塔前期保护形式优化防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护玩家的前期对抗,但是当前的格挡效果对于不同英雄伤害的差异较大:对于单段高伤害英雄,单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄,克制效果又会非常明显。我们希望能够通过减伤机制的调整拉近不同英雄间的保护效果差异,同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性。防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害4分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌,以表达减伤,如图示:2. 原初试炼优化原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性,现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标,我们会在此基础上做小幅优化,引入发育经济差维度,以让我们的反滚雪球机制更加完善,覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景。本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标,更偏向于规则内部调优,整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致。原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外,加入发育经济差维度,来更加综合地判定战力差距。原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 → 75~90原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 → 125~1503. 战场自然经济调整提升前中期自然经济的占比系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币4. 连续阵亡状态下的金币修正当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 → 180当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 → 150当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 → 120其余情况,被击杀敌方的金币奖励不变二、排位赛(一)云中赛年开启S26-S29赛季,我们将开启“千色云中”年度主题,用四个赛季的时间来讲述一个在云中漠地发生的故事。这里曾有一个古老的预言:云中蝶会指引人前进的方向——所至之处,心愿皆成,黄沙尽醒,万物俱生。后来,云中覆灭,一片荒寂。当云中蝶的力量再次现世,英雄们也将逐一醒来,找到自己与云中漠地的前进方向。(二)《玉城之子》赛年故事更新S26赛季开启后,即开启《玉城之子》系列故事,系列故事随真实时间开放,每到对应时间节点进入赛年系统即可解锁新剧情。在被称作沙漠之花的玉城,流传着一个“命定英雄”的预言:当十二根玉柱修建完成,会有一名命定英雄出现,在漫天烟火中带领玉城走向永恒。预言之日将至,而大王子暃却隐约嗅到一丝危险的气息,事关最至亲的弟弟……当珍视之人与其珍视之梦之间只能择其一,当英雄的命运与玉城的命运之间只能择其一,暃会做出怎样的选择?最终,他的寻路之旅会是如何?(三)区域风物故事S26赛季新增“风物故事”系统,通过赛年故事-风物故事进入,记载了王者英雄们在当前区域发生的故事。在领略云中风土人情的同时,也能进一步了解王者英雄们之间的羁绊。(四)新增段位考虑到王者-荣耀王者之间存在的较大的星数差,且100星作为一个具有仪式感的节点却没有任何的表现和反馈,所以我们将在王者段位新设两个段位,来帮助进入王者段位的召唤师有更平滑的段位追求,且在达成了排位赛的终极目标后获得与之匹配的荣誉。新增段位:无双王者(王者25-星~49星)、传奇王者(王者100星以上)(1)段位框优化表现,匹配新的段位等级体系(2)段位小图标优化表现,匹配新的段位等级体系(五)段位继承规则调整为匹配新段位等级体系,赛季结算时的段位继承规则也将进行调整该规则将在S27赛季开始正式生效,S26赛季将仍然按照原规则继承(六)专属段位称号若达到了荣耀王者段位,则会根据本赛季排位赛中取得的成绩与对局过程中的战斗风格,解锁一系列符合获取条件的段位称号选择其中一个称号作为您本赛季荣耀王者、百星王者的专属段位称号,在各显示段位名称的场景下展示以上为部分段位名称的命名及获取条件,更多内容欢迎召唤师进行挖掘~(七)赛年数据新增以赛年为时间维度统计的对局、英雄数据同时,在选将界面也将提供以赛年为时间维度统计的英雄战绩,召唤师可选择发送英雄的赛年战绩进行炫耀(八)结算数据展示优化让不同职责的每位英雄都能够充分展示自己在不同领域的贡献,而不是让结算界面成为输出和收割英雄的专属舞台(1)结算数据界面优化,更充分的展示召唤师们的荣耀时刻(2)结算数据中,各单项维度的等级规则进行调整,由之前的固定数值获得金银牌→超过同段位&使用同英雄的玩家百分比获得金银牌:银牌表现:本项数据超过同段位&使用同英雄75%的召唤师金牌表现:本项数据超过同段位&使用同英雄90%的召唤师新增等级传奇表现:本项数据超过同段位&使用同英雄99%的召唤师(九)结算分享优化更自由、更多元的数据分享方式,晒出您的高光时刻吧~增加结算数据的分享类型,可选择不同维度、不同类型的分享图进行分享优化原有对局结算分享图片,包含排版样式、图标等视觉体验(十)赛年英雄标签记录英雄的专属高光里程碑。新赛年开始,达到最强王者段位的召唤师在排位赛/巅峰赛中使用英雄达到对应条件后都可以获得该英雄的赛年英雄标签获得的英雄标签可最多选择三个进行设置,设置后将在选将界面-分享赛年战绩时同步展示,向队友传达您的战斗风格和特色或炫耀曾经的高光时刻(以上为部分英雄标签的获取条件,更多内容欢迎召唤师进行挖掘~)局内高光表现类型的标签共有两个等级,结算数据维度的标签共有三个等级,需要在对应水平的排位赛/巅峰赛中使用英雄达到触发条件才能解锁对应的标签英雄标签的相关状态将会在每次赛年结束后清空,清空后需重新达到条件才能获得(十一)段位挑战当召唤师达到最强王者后,在条件星数下将开启段位挑战,达到指定星数获得MVP加星卡(排位赛中胜利并获得MVP则额外加一颗星,仅当前赛季可用,跨赛季清空)每个阶段的王者段位挑战每个赛年仅能完成一次(十二)巅峰赛选将界面-英雄战绩炫耀的数据统计规则进行调整:巅峰赛将会与排位赛合并统计胜率、场次等战绩数据三、新英雄 暃 上线正式服(一)叙事设计玉城是云中漠地唯一从奇迹之战中幸存下来的城市,它因玉石贸易的兴盛而繁荣。出生在这里的大王子暃(fei)在玉城可谓是家喻户晓:一方面因为他帅气的容貌与大王子的身份,另一方面则归功于他的“不务正业”。玩世不恭的暃平日里最爱的便是做一个“富贵闲人”,纵享人生,逍遥世间。虽然时常会有纷纭的议论流入耳朵,但又何须理会他人的想法。当什么国王?做什么英雄?他并不在意这些,也懒得成为谁认可的样子。只是每每夜深人静的时候,是否有人注意到城中屋檐上那轻盈不羁的身影?(二)美学设计暃出生成长于玉城这个云中漠地最繁荣的城邦,因此在他的外观设计中,我们选取了很多带有异域元素的华丽装饰来表现他的身份,优雅精致、细节讲究的王子形象跃然眼前。此外,玉城的特产——“灵玉”也被作为重要的元素融入到了暃的服饰设计中。我们希望呈现给大家一个特色立体的人物形象,从视觉到体验再到人物故事都将围绕“玉”来设计塑造。(三)玩法设计暃是一位集位移、视野和伤害于一体的打野刺客,他的技能设计基于“玉”来展开。暃具有操控“灵玉之息”的能力,灵玉是他获取力量的媒介。一方面可以凝琼碎玉来对敌人造成伤害,另一方面也可以生成“玉息之径”从而在峡谷里踏玉而行,并且灵玉滋养下的暃具拥有一双星眸,可以洞见隐匿的敌人。他拥有一把由灵玉之息赋予能力的玉刀,当他把刀合入刀鞘的时候,意味着战斗要结束了。 如玉临风的大王子,期待与各位在王者峡谷相遇。四、英雄调整(一)英雄品质升级雅典娜雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色和长版;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的一些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来奖励良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提前移动。被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞基础攻速成长:2% → 1%一技能:优化技能的碰撞范围一技能:蓝耗:60(+5/Lv)  → 50(+5/Lv)二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s二技能:蓝耗:50 → 40三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层冷却时间:22s/20s/18s(二)英雄调整云中君云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感。被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息被动:普攻气息回复 20→ 25三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果项羽我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击。二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv) 三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害孙尚香我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中获得更好的生存能力,因此对孙尚香一技能的位移效果进行了优化。一技能:位移稳定性优化一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间裴擒虎裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那么稳定的伤害转移一部分,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门槛降低一些。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提前预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题。所以我们进行了限制,并减少了三技能前期冷却时间作为补偿。虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒司马懿作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,我们希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡。此外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。被动:阵亡后在基地复活回复全部能量被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害后羿后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果。二技能:衔接普攻手感优化三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒张良由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。我们提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温。被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap)  → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap) 三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)盾山盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理。被动技能:举盾抵挡10个飞行物 → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)三技能:新增效果:三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%李元芳李元芳一技能的印记迭满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的一技能伤害做适当的降温。一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)橘右京橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)达摩达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这一目标。一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。 司空震在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温。被动:强化普攻伤害: 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)(三)英雄技能描述优化优化更新了存在问题的英雄技能描述,使得更易于阅读和理解英雄机制五、装备调整冰霜冲击这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。血魔之怒这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。装备属性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%原初遗珠大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。装备价格:2080金 → 1250金新增效果:游戏20分钟后可直接购买贤者的庇护装备价格:2080金 → 2100金日渊进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。装备价格:4180金 → 3350金主动-逐日:移速效果:30% → 40%天穹装备价格:4200金 → 3370金月神进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。装备价格:4070金 → 3240金主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。怒魂怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。装备价格:4200金 → 3370金主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%凛冬装备价格:4180金 → 3350金主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点巡守利斧我们希望打野刀的风格差异更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀),而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。节奏型的打野对更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏发育的野核。对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此我们将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。此外,我们希望边路带惩击和不带惩击处于一个平衡状态,也希望出打野刀走线上和打野两种打法处于一个平衡状态。这更应该是一种风格的偏好,能力的选择,而不是打法的优解。而现状是在对抗路带惩击逐渐成为了优解打法,因此我们重新平衡线上和野区的收益,以期玩法上有更丰富的选择。合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多迭加20层。巨人之握装备属性:+600 最大生命 → +800 最大生命召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多迭加20层。弃鳞短刃弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件,因此奖赏效果也需要做调整,保留迭层效果,但需要升级后才可发挥奖赏效果,升级粉刀为增加自身生命,升级黄刀为增加对英雄的真伤。新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多迭加20层。龙鳞利剑新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)浴火之怒新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)泣血之刃我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。装备属性调整为:+100 物理攻击+25% 物理吸血+500 最大生命装备价格:1740金 → 1800金合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙制裁之刃装备属性调整为:       +100 物理攻击       +15% 物理吸血+500 最大生命装备价格:1830金 → 1860金合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙宗师之力装备属性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力贤者之书贤者之书虽然属性极其突出,然而始终无法与破军、破晓形成相似的统治力。归根结底,是贤者之书只提供了通用的属性,而没有真正帮助英雄在后期建立相应的能力。正如破晓可增益多数射手的普攻输出,破军可增益某些刺客的连续收割能力,本次调整我们也将为贤者之书增加新的机制来提升其作为终极装备的意义。装备属性调整为:+400法术攻击+10%冷却缩减合成路径:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒迭加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可迭8层(注:刻印效果仅随时间迭加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)新增装备——破茧之衣我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。装备属性:+160 法术攻击+1000 最大生命装备价格:2160金被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。合成路径:大棒+力量腰带痛苦面具面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般单次伤害的区别。被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)凝冰之息单纯的生存属性并不能让有潜力出凝冰之息的英雄使用这件装备,因此我们调整了凝冰之息的输出属性和生存属性的配比,提升其对控制型法师和增益辅助的契合度。装备属性调整为:+160法术攻击+5%冷却缩减+600最大生命合成路径:大棒+力量腰带 → 大棒+圣者法典+红玛瑙新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间博学者之怒我们希望能够拉开各类法师之间的差异性,特效流和堆攻击流的出装有更大的差异,但任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备,如贤者之书会增加法核的伤害,凝冰之息和痛苦面具等装备也会做相应的调整。被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击巫术法杖巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。装备属性调整为:+180 法术攻击+500 最大生命+500 最大法力+8% 移速被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒虚无法杖装备属性:+300 最大生命 → +500 最大生命噬神之书装备属性:+800 最大生命 → +1000 最大生命炽热支配者装备属性:+180 法术攻击 → +200 法术攻击六、S26战令上线S26赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。(一)精英版荣耀战令奖励更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~英雄(六选一)更新为:哪吒、杨玉环、瑶、裴擒虎、鲁班七号、阿轲皮肤(六选一)更新为:爱与正义-程咬金、野性能量-吕布、孤猎-澜、棒球奇才-沈梦溪、沉稳之力-孙尚香、地府判官-钟馗(二)进阶版荣耀战令奖励S26进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)1.勇者品质皮肤:芈月-幻夜卜梦S26进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。2.史诗品质皮肤:黄忠-火炮绅士S26进阶版荣耀战令80级奖励。和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。3.安琪拉-心灵骇客星元系列部件 “心灵冲击”一套S26进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。4.拖尾特效-团圆佳宴S26进阶版荣耀战令120级奖励(三)典藏版荣耀战令典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!(四)兑换商城更新本次版本更新后,将上架新礼包-团圆佳宴礼包,打开后可有几率获得团圆佳宴击败特效,喜欢的召唤师等S26战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了童趣乐园礼包、冒险乐园礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~童趣乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得童趣乐园击败特效;冒险乐园礼包31级解锁兑换,开启125次内必得冒险乐园回城。后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。(五)26赛季进阶激活继承等级荣耀战令S26赛季开始后,进阶战令即可激活S25赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S25赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S26赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:战令达到90级,可获取继承等级1级;战令达到100级,可获取继承等级2级;战令达到110级,可获取继承等级3级;战令达到120级,可获取继承等级4级;战令达到130级,可获取继承等级5级。注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取 15级哦~(六)S26赛季战令限定奖励后续产出方式说明荣耀战令S26赛季结束后,S26赛季的战令限定皮肤(芈月-幻夜卜梦、黄忠-火炮绅士)和S26赛季的进阶版战令专属奖励(安琪拉星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S26赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S26赛季上架的战令限定奖励将不会在S27赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。温馨提示:S26赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。(七)S26荣耀战令周经验上限说明战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S26周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。七、全明星计划(一)英雄可选式体验三街工作室通过在上个版本与众多“共创策划”一起努力尝试和验证,我们会在这个版本上线一种新的英雄调整方案。我们会尝试对局内一部分玩法比较单一的英雄,加入“可选式“的机制调整。调整后,玩家可以通过在局内商店购买装备“专精装”,在本来玩法和新玩法间实现切换,选择自己更喜欢或者更适应对局情况的玩法方向。从而可以更好的实现“英雄全明星”的目标,让每个英雄都有自己的高光体验和更丰富的玩法选择。本次,我们基于各位“共创策划”提出的方案,并结合英雄自身的情况,以及测试之后玩家的反馈,对张飞和达摩两个英雄进行了调整,通过专精装为他们增加了新的玩法方向。张飞——”进攻性”方向选择张飞是我们局内一个非常有特色的英雄,特有的变身机制为玩家带来了不错的体验,二技能带给队友的护盾也具有不错的保护作用。但同时,他在“未变身”状态下,输出技能不足,清兵能力较差的特点,也限制了他在局内的可能性,并让部分玩家在人形态的时候体验不佳。张飞增加了专精装“虎啸”与“震军虎啸”,让他在局内可以选择更具进攻性的打法虎啸装备价格:300金被动-专精(张飞):【守护机关】和【崩裂践踏】释放后对附近的敌人持续造成法术伤害,【守护机关】可对敌人造成物理伤害,自身获得护盾增加,但不再对队友生效震军虎啸装备属性:+60 物理攻击+1000 最大生命合成路径:虎啸+力量腰带+雷鸣刃装备价格:2060金被动-专精(张飞):【守护机关】和【崩裂践踏】释放后对附近的敌人持续造成法术伤害,【守护机关】可对敌人造成物理伤害,自身获得护盾增加,但不再对队友生效被动-力量进阶:当额外物理攻击达到200时,【守护机关】和【崩裂践踏】命中后还可减少目标150物理防御(失去专精装效果后5分钟内不可再次购买)通过购买专精装,张飞可以将自己切换至进攻性方向。人形状态时,他的2技能将不再为队友提供护盾,但同时,2技能落地时会对周围敌人造成物理伤害。同时,人形状态与变身状态下,释放2技能后,还会对周围敌人持续造成魔法伤害.装备专精装的状态下,张飞的保护能力会有所降低,但是进攻能力与清兵能力都有提升,为偏好进攻的玩家,或者需要主动进攻、清兵的对局,提供了选择。达摩——”稳定性”方向选择达摩的玩法以三技能的击退/眩晕效果为核心,一旦成功,可以带来非常不错的高光体验。但是因为机动性以及击退距离的限制,使他在局内实现“击退/上墙”的效果比较依赖特定地形,发挥较为不稳定,影响了部分玩家选择他的意愿。达摩增加了专精装“重拳”与“无相重拳”,让他在局内可以选择更加稳定的玩法重拳装备价格:450金被动-专精(达摩):【真言·普渡】范围更大,击退更远,【真言·普渡】附带的斩杀伤害降低50%无相重拳装备属性:+80 物理攻击+240 物理防御合成路径:重拳+荆棘护手+铁剑装备价格:2070金被动-专精(达摩):【真言·普渡】范围更大,击退更远,【真言·普渡】附带的斩杀伤害降低50%被动-力量进阶:当额外最大生命达到2500时,【真言·普渡】的撞墙晕眩时间延长1秒(失去专精装效果后5分钟内不可再次购买)  未出专精装 专精装通过购买专精装,达摩可以将自己切换至更加稳定的方向。购买后,他的三技能会拥有更大的命中范围以及更远的击退距离,以帮助他更加稳定的实现开团,以及上墙眩晕效果。但同时,三技能的二段造成的斩杀伤害,也会降低50%,以实现两种玩法的平衡。装备专精装状态下,达摩可以获得更加稳定的控制和开团手段,但同时伤害和爆发能力会有所降低,为使用达摩的玩家增加了追求稳定性以及面对缺少控制开团难度较大对局时的选择。八、战场呈现调整(一)防御塔防御塔是王者峡谷中非常重要的元素,会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验,防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用,同时我们也注意到目前的一些问题:1、防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御,例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰2、防御塔的攻击强度(攻击升温机制)并无表达3、偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击基于以上问题,我们对整体防御塔进行了一次整体升级,同时也对美术效果进行了升级,希望大能给大家带来更加清晰优质的体验。1. 防御塔模型美术升级红方基地及防御塔模型示意2. 防御塔攻击状态的表现优化当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动3. 防御塔升温机制的表现优化伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显(攻击装置转速加快)(子弹特效发生变化)4.防御塔瞄准转向机制的表现优化防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)5.防御塔受干扰时的表现优化干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置停止转动6.防御塔前期额外保护的表现优化调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果调整为使用【护盾特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果无兵线进塔时,有护盾特效,有小兵时则护盾特效消失。7.防御塔对误操作的响应判断对于部分误进防御塔的情况新增保护机制:玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击。旧版本(无保护,一旦进入一定会被打):(二)泉水在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然。1. 回血范围表现优化新版本(金边范围之内即是回复区域)旧版本(台阶范围和回血区域未完全对齐)2.泉水血量回复表现优化细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯新版本血量回复感受旧版本血量回复感受 (三)兵线及中立boss生命值条在新版本中,我们对兵线和中立boss的生命值条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感。1. 兵线血条表现优化2. 史诗级野怪血条表现优化(四)兵线及野怪1.  小兵对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化新版本旧版本2.风暴龙王当玩家操控英雄靠近风暴龙王时,它会感受到威胁,并保持注视来犯的对手。整体表现更为生动。(高清/极致配置)3.优化了峡谷内所有野怪的移动动画几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动。(五)HP条表现优化1. HP回复效果优化为了能让玩家更好地观察到自身正在回复HP,我们在英雄血条上进行了HP回复效果的表现优化2.新增预回复表现在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢复】技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少血量3.李元芳一技能HP条效果优化为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在血条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害。(六)击败播报优化近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验。  当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度(七)黄忠和铠的暴击表现优化我们希望这次修改能够增加这两位英雄的打击感和爽快感。在未来的版本中,我们也会持续优化每位英雄的基础打击体验,强化游戏的视听爽感。1. 黄忠暴击表现优化攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感;2.铠暴击表现优化攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;(八)清晰度优化1. 局内特效优化优化了附着在模型身上且和模型大小有关联含义的特效如嫦娥1技能的包裹特效,可以随目标模型的视觉大小进行自适应缩放。缩放包括体积缩放和高度适应。首批调整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、杨戬1技能标记特效。2. 战场呈现-清晰度优化持续对战场内的英雄技能视觉效果进行了优化:马超1技能:1技能添加了飞行中的影子效果,以使得视觉效果更有立体感;兰陵王大招:强化了兰陵王大招蓄力阶段的表现并添加了大招范围残留效果以提升范围清晰度;刘禅1技能:强化了1技能生效时的范围效果,以使得控制范围更清晰;庄周1技能:为庄周1技能添加了地面影子效果,以使得视觉效果更有立体感;墨子大招:稍微强化了大招的边界表现,并调整了边界大小与实际逻辑生效范围匹配;杨戬1技能:为杨戬1技能添加了飞行过程中影子效果,以使得视觉效果更有立体感;牛魔2技能:为2技能优化了生效过程中的范围感受;刘邦1、2技能:优化了刘邦1技能蓄力不同阶段的视觉动态表现,以使得阶段性的表现更有对比,并优化了2技能的视觉表现;达摩2技能:为达摩2技能添加了地面的弱范围表达,以使得技能生效范围更清晰;白起大招:稍微优化了白起大招生效时的表现,以使得生效时的嘲讽范围更清晰;夏洛特1、2技能:为夏洛特添加了1技能飞行过程中的影子,以使得视觉效果更有立体感,稍微强化了2技能的生效边界视觉效果,提升清晰度;鲁班七号1技能、大招:优化了鲁班七号1技能的空中飞行弹道表现,并优化了大招的边界范围,以使得表现与逻辑生效范围一致;九、任务界面整合为了帮助召唤师们能够更方便的体验游戏内容,我们按模块划分并整合了游戏内各类型的常驻任务,避免召唤师花费太多的精力在繁杂的任务查找和领取上。由【大厅】-【任务】入口进入,整合了游戏内的每日任务、赛季任务(赛季皮肤将在本系统中领取)、成长任务由【大厅】-【新手任务】入口进入,整合了游戏内的所有新手任务及福利由【排位赛】-【排位挑战】入口进入,整合了包括荣耀挑战、时空之镜等与排位目标相关的内容除了模块化的归类整理外,我们也对某些系统的内容进行了调整,以解决它们本身存在的一些体验问题。日常任务中,将对局相关的10个任务整合为了5个【每日挑战】,完成后将获得更好的奖励,并将每日的五个宝箱减少为一个,前四个等级的宝箱奖励分散至每个【每日挑战】任务奖励中(总奖励不变)每周活跃度达到500可领取的勇者宝箱奖励中新增可小概率获得的【自选英雄礼包】,若礼包内所有英雄都拥有时,将获得5个英雄碎片赛季之旅系统中,历练值的获取方式新增:(1)参与5V5匹配:每场+5历练值(2)完成赛季剧情任务:每个任务完成并领取奖励后+20历练值(3)领取每周活跃宝箱:每周活跃的勇者宝箱领取后+50历练值新赛年开始,赛季之旅内的最终奖励道具将可应用于所有英雄十、基础体验优化(一)终结调整已损生命值伤害比例:14% → 16%新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间(二)召唤师技能去除等级解锁限制去除了召唤师技能随玩家等级解锁的设定(三)基础按键响应优化1.右下角区域的操作“断触问题”扩充了基础按键响应区域右下角操作区域中除了基础按键外,还有一定空白区域,大家在操作时点到空白区域会导致操作“断触”造成不良体验,为避免这种问题,我们扩充了基础按键响应区域,让大家在操作时更加顺手。2.增加技能意外取消的操作保护措施在技能释放时对技能取消区域增加了一定保护时间我们在玩某些英雄时,即需要抓准时机快速释放技能,又需要精准选定方向和位置,在快速拖动技能轮盘时可能意外拖到技能取消区域,导致技能放不出来,错失良好战机,为解决这个问题,我们在技能释放时对技能取消区域增加了一定保护时间,让大家可以安心秀起来。新增了技能取消保护缓冲时间的设置玩家可以通过拖动滑杆来调整技能取消保护的时间,找到最适合自己实际体验的效果。3.移动区域优化,解决反向移动问题扩充了移动轮盘呼出响应区域受移动区域范围影响,我们在某些情况呼出移动轮盘时的位置不是移动轮盘的中心位置,当想往相反方向移动时,会出现一瞬间的反向移动问题,因此我们扩充了移动轮盘呼出响应区域,最大化解决反向移动问题。4.新增设置项,可主动关闭局内技能描述显示大家可以在在局内操作设置中关闭局内技能描述显示的开关,以避免因弹出提示而导致技能没有顺利释放的问题。(四)默认施法优化1.轻触施法优化增加了【轻触施法】的修正我们对技能的默认施法方式进行了调整,首先增加了【轻触施法】的修正,会在短时间内略微矫正默认锁定的目标,以此来避免按下技能按键的短暂时间内造成的瞄准偏差。2.自动简易施法优化将【自动简易施法】进行了升级重构,推出了【追踪轮盘施法功能项】另外,我们将【自动简易施法】进行了升级重构,推出了【追踪轮盘施法功能项】,启用该功能的玩家在长按技能按键时将持续追踪默认目标的位置,在拖动技能摇杆进行自主瞄准时将结束追踪,进入常规施法方式。 Ps.该功能在关闭【长按显示技能描述】功能时将更加实用哦~3.部分位移技能优化优化了位移技能轻触施法的效果对于各类位移技能,我们优化了其轻触施法的效果。纯位移类技能的轻触默认朝向将更改为摇杆的实际拖动方向。本次优化名单:部分其他效果的位移技能大家可以自由设置为摇杆朝向或敌方目标方向,操作方式更加灵活。(ps:指定位置的位移技能还可设置无目标时释放的方式哦~)本次优化名单:部分关键性的技能(白起大招)默认锁定单位仅锁定英雄,再也不怕白起大到小兵啦~本次优化名单:对友方增益的技能(如张飞二技能)默认锁定阵营更改为己方阵营,以此来最大化发挥技能收益本次优化名单:(五)状态增益类技能施法规则优化状态增益类技能施法规则调整我们尝试将状态增益类的技能进行调整,优化后可在执行其他技能的过程中进行释放,以此来提升技能效果执行的及时性,提升英雄操作手感。本次优化名单:(六)视野检测优化加强了在位移期间的视野检测效率一些英雄的技能位移速度较快时,由于视野检测问题导致在穿越草丛时无法获取草丛中的视野,为解决这个问题,我们加强了在位移期间的视野检测效率。(七)普攻目标丢失优化在普通攻击的选敌阶段,如果初始选敌目标已经死亡,现在会根据当前面向再次寻找可攻击的目标进行实际攻击目标修正。名单如下:(八)英雄操作手感优化虞姬提升了虞姬全技能的施法手感,优化了大招后衔接一技能的精准度优化二技能的机制,现在二技能可以在其他技能释放期间使用,在普攻期间使用时会立刻打断当前普攻动作,不会进入普攻冷却墨子优化一技能僵直,可以重置普攻冷却,同时衔接其他技能将更加流畅钟无艳优化一技能僵直,可以重置普攻冷却,同时衔接其他技能将更加流畅十一、备战全面简化随着版本的更迭及底层结构问题,旧的装备、铭文的选取过程越来越复杂。铭文包括:3套专属铭文页,30套自定义铭文页、12套系统铭文页,热门/大神/职业选手等推荐铭文;装备包括:3套自定义装备,系统/热门/大神/职业选手等推荐装备;现将全面统一为套装,一个入口一整套,不用选直接用(一)我的套装1.在选将中界面整合为一个入口2.自定义后的装备、铭文数据直接保留在我的套装中一共5套我的套装,前3套自动解锁,第4、5套和专属铭文页3一样100钻石解锁,同时第四套会保留该英雄原有的专属铭文页3解锁数据举例说明:版本更新后自定义装备和专属铭文一起变成了我的套装,若英雄之前已经解锁了专属铭文页3,将自动解锁我的套装4。(二)数据迁移当前正在使用的装备和铭文方案、召唤师技能会平移至我的套装1若其他装备/铭文方案有过编辑记录,也会顺延迁移至后几套我的套装名称也会同步迁移,并用【原+方案名称】进行标识(三)推荐套装推荐套装在原有的内容中引入了审核通过的营地作者共创内容,更新速度更快,内容质量更高(四)热门套装热门套装由新增的3套热门套装和3套国服套装组成,热门套装严选大盘近期星耀以上套装数据,大家好才是真得好(五)单独使用点击小眼睛,装备/铭文详情中除了预览详细属性,还可以单独使用本套装的装备/铭文(六)局外装备/铭文方案局外的装备/铭文页面中的内容源自套装,使用后会单独将该套装备/铭文方案替换至当前的我的套装上(七)局内装备方案局内装备方案的使用逻辑不变,使用后会单独将该套出装方案替换至当前的我的套装上,不改变铭文和召唤师技能(八)其他优化1.铭文入口处理系统及自定义铭文页收至左下角2.推荐/热门套装恶意检测引入了恶意套装过滤及去重算法我们也发现外网的国服套装中存在如携带惩戒技能不出打野刀等恶意出装问题,热门出装中可能存在全是保命装的问题,针对以上情况我们引入了恶意套装过滤及去重算法。3.铭文体验特权全面升级升级后触发条件时,背包中的所有铭文都将升级为满级原有的商户特权铭文、各练习模式中的体验铭文、英雄修炼铭文等只能使用满级的系统铭文页,升级后触发条件时,背包中的所有铭文都将升级为满级,无惧选择,任意搭配。十二、套装&小攻略 x 营地创作者平台共创计划为了提高游戏中的内容质量和迭代速度,也为了让大家产出的教学内容能够辐射到更多玩家,我们上线了营地创作者平台,在平台上提交的套装和攻略内容审核通过后,将有机会曝光给游戏内的亿万玩家使用。(一)账号准备1、营地账号,状态正常(未被封号/禁言)2、营地已绑定手机号3、功能正在测试中,首批我们开放的作者为职业选手、主播、萤火计划签约者等,待测试通过后将陆续开放给2021年单个英雄进入过全国百强的高竞技水平玩家(二)PC电脑准备打开网址点击这里扫码界面打开营地App最新版本,右下角【我】- 右上角扫一扫后登录(测试期间只有部分玩家才有扫一扫功能)(三)开始创作【开始创作】-选择游戏内短攻略(四)投稿攻略包含三种场景1、loading场景:单个英雄的简短使用攻略或全局攻略2、死亡回放场景:如何避免被该英雄击杀的攻略3、局内英雄属性场景:单个英雄的详细使用攻略(五)投稿套装依次选择区服角色、英雄、套装,编辑一段文案后即可发布温馨提示:昵称默认为营地昵称,若要修改昵称请前往营地APP修改套装默认拉取游戏内、该英雄当前正在使用的我的套装数据。游戏内调整套装内容后,进行一局多人游戏/训练营后方案刷新至平台可在平台内直接调整套装内容的套装编辑器也在计划中了,敬请期待(六)内容呈现提交后的内容将能够在平台上看到当前的审核进度,审核通过后就能呈现在游戏内,以及你创作的小攻略被多少玩家看到,你创作的套装被使用了多少次同时营地认证作者将展示专属的认证icon,排序优先级也会更高十三、组队好友列表优化(一)组队好友列表排序优化原有的排序规则颗粒度较粗,我们完善了许多排序维度,希望能够帮助大家更快地找到想邀请的好友。针对组队列表的显示也欢迎大家反馈更多的意见建议。(二)增加观战中、训练中状态之前观战中的好友状态显示为“在线” → 优化为“观战中”之前训练营、开房间等单人玩法的好友状态显示为“开局x分钟” → 优化为“训练中”便于大家针对这两种状态的好友进行更积极地邀请和预约:(三)邀请弹窗优化新增好友备注显示,点击头像支持查看名片为了便于大家在收到好友邀请时能更方便地辨识好友身份,新增好友备注显示,点击头像支持查看名片:十四、应用通知优化1.新增场景新增场景:高亲密度好友邀请时,若被邀请玩家游戏处于后台,收到应用通知新增场景:征兆模式选将时,若轮到玩家选人时游戏处于后台,收到应用通知2.通知管理优化在【通知权限管理】中聚合了所有功能类通知:十五、护卫队等级荣誉上线我们为辛劳的鹰眼护卫队增加了等级奖励,达到对应护卫队等级自动激活,降级后自动失效。1、鹰眼队员及以上(条件:加入护卫队):专属头像框2、鹰眼副尉及以上(条件:全区护卫队排名前1万):专属击败特效十六、王者时刻功能升级为提升体验,本版本我们对王者时刻的功能进行了优化升级1. 手动录制功能为了让召唤师们可以更随心所欲的记录自己在对局中的表现,我们提供了手动录制功能。该功能开启后,会在对局中出现一个可调整位置的浮窗,当点击该浮窗时,可以帮助召唤师记录点击前30秒的对局视频,并在结算时展示出来。活用该功能,召唤师们就可以更灵活的记录自己在对局中的精彩时刻了。每局可手动录制五个视频片段,当数量达到上限时,该功能浮窗会自动隐藏。召唤师们可以通过设置->录像->手动录制功能开关,开启该功能。2.视频长度剪辑功能召唤师们可以查看视频时,通过剪辑功能,编辑视频的长度。3.我的视频界面体验升级为了给召唤师们提供更好的视频浏览体验,本版本我们修改了我的视频界面的浏览形式,从原来的小弹窗,扩展为一个整屏的切页。同时,会在视频上展示该对局一同开黑的好友信息,让王者时刻可以帮助召唤师们留下更好的和好友开黑的记忆。同时我们把原来的“视频战报”“王者时刻”“自由录制”的视频内容都同时整合到了“我的视频”界面,让召唤师们不用再查看视频的时候,来回切换多个不同的切页或者弹窗。4.快速保存功能我们意识到,很多时候召唤师们通过王者时刻记录了自己对局中的精彩表现,但因为对局结束后可能会急着想开启下一场对局,来不及一一查看或保存王者时刻记录的内容,因此我们提供内快速保存功能。召唤师们可以在结算的时候,点击弹窗中的“先保存”按钮,点击后会把本局生成的视频一次性都保存到“我的视频”中,供召唤师们在有空的时候再慢慢浏览。5.批量删除功能当然,保存的视频多了后,需要更快捷的删除多余的视频。为了让召唤师们更便利的管理自己的视频,我们提供了批量删除功能,现在可以一次性删除多个不需要的视频了。十七、视频播放器优化(一)小窗模式标题优化小窗模式下的超长标题新增走马灯滚动功能(二)视频被关闭体验优化为了避免看视频影响到主游戏流程的进行,当玩家匹配成功后会将游戏视频自动关闭。我们也收到了许多玩家的反馈,现将:1、自动关闭时机从匹配成功调整至选将结束2、若视频被自动关闭了,对局结束后将重新再自动呼起(三)高层级操作后全屏自动变小窗(四)全屏视频时若进行了返回队伍、接受邀请、查看通知等操作后,将全屏自动变为小窗,能顺滑地继续进行游戏内操作十八、推荐小视频(一)组队房间入口优化组队房间中的推荐小视频入口上新增头像,首个视频为社交视频时展示好友头像,其他情况下展示英雄头像:(二)新增局外控件设置中增加灵活控件,默认关闭:开启后在局外会显示一个可以灵活移动的小视频入口浮窗,随时可以打开观看小视频。(进入主流程后浮窗自动隐藏)十九、全民电竞(一)全国大赛新赛季开启全国大赛,是首个游戏内链接“玩家”到“选手”的官方路径。你可以在游戏内一路晋级,最终进入全国大赛的线下总决赛,更有机会打进职业赛场!!!随着版本更新,新一届全国大赛再次开启。全国大赛共有五个级别的比赛,新玩家将从赛点级和区级开始,在赛点赛达成冠军,获得两次亚军或者达到过荣耀王者,可以进入区级赛!同时之前进入全国大赛对应阶段的玩家,在新赛季会根据上个赛季全国大赛的成绩进行继承,继承规则为个人赛阶段的玩家在新赛季下调一个参赛等级,团体赛的玩家则统一降到可参加市级比赛。本赛季全国大赛会在2月11日开启新的赛程,之前很多参赛玩家反馈全国大赛的开放时间不太稳定的问题,综合考虑本赛季对赛程进行优化,在2月11日开放全国大赛挑战后,每周周末都会开放全国大赛,直到3月底。(二)其他玩法相关优化1.匹配算法优化优化了全国大赛的匹配算法中的策略,优先考虑实力本身,将是否和自身设置的地理位置相关放后。优化了同城匹配的算法,基于省进行匹配,同时如果出现因等待时间过长导致跨省的情况,优先考虑附近的省。2.个人空间的荣誉展示在电竞空间中新增了赛季的数据保存,并优化之前的全国大赛战绩表现形式。(三)福利系统调整调整了全民电竞内电竞福利系统奖励内容,修改了福利领取模式二十、新增局内特效随机使用功能随着局内特效的资源越来越丰富,大家也产生了更多的使用需求,为了提升局内特效资源的使用价值和使用场景,我们新增了局内特效随机使用的功能,让广大玩家体验到更丰富的对局效果。(一)局内特效随机使用入口玩家可通过定制-回城特效、击败特效、拖尾特效、荣耀播报配置页面开启/关闭随机使用模式。(二)局内特效随机用规则1、可通过随机开关按钮开启/关闭局内特效随机模式,可选择随机模式的特效类型包含:回城特效、击败特效、拖尾特效、荣耀播报;2、关闭随机模式,局内表现为当前使用中的特效;3、开启随机模式,每次对局随机选择1个使用中的特效;4、随机模式开启后,可勾选特效并点击当前英雄使用/多英雄使用进行使用,每个类型的特效最多可选择5个进行使用;5、随机模式开启后,如果选择的特效包含英雄专属特效,在点击多英雄使用时,已选特效会自动移除英雄专属特效;6、在随机模式关闭情况下,点击多英雄使用,选择的英雄在使用后将关闭随机模式;7、在随机模式开启情况下,点击多英雄使用,选择的英雄在使用后将开启随机模式。二十一、定制优化(一)星元皮肤可保存套装数量扩充局内外可保存的星元皮肤数量提升至四套新版本中,为了方便大家能在游戏中保存更多自己所喜欢的星元搭配,我们将可保存的星元搭配数量提升到了四套。(二)个人主页支持星元海报及头像展示新版本中,玩家可以在个人主页选择展示自己所集齐的星元皮肤的头像及海报。(集齐的星元皮肤头像将显示在对应皮肤的后面。)二十二、限时语音优化(一)限时语音显示及获取渠道展示优化新版本中,我们将所有活动语音的二级入口全部展开不再收拢,方便大家快速、便捷的浏览限时语音,且在相应的语音下都有获取渠道和跳转入口的显示。(二)增加搜索按钮新版本中,为了方便大家快速、准确的找到自己所感兴趣的语音,我们在定制页面增加了搜索按钮。二十三、社交互动(一)局内十人交流"不是一个人的王者,是团队的荣耀"这是我们一直在鼓励的王者精神,作为队友我们鼓励更团结,相互鼓励,逆风不放弃;那么在王者对局中关于对手、比赛过程的王者精神应该是什么样的呢?这引发了我们的思考。在新的版本中我们希望构建一个PEACE&LOVE的对局过程,希望玩家们能够基于对手与比赛过程做更多有正向价值的交互;我们在开局和结算的时刻添加了一个新的与所有玩家交流的渠道;在开局时,我们期望在传递价值观的同时有一个与大家更友善的打招呼的感受,在结算时刻,我们期望那些精彩的对局过程得到更多的认可;我们思考了很多形式,最终我们认为握手是一个很合适的概念,在新版本中,我们希望通过“握手”的概念去传达我们的设计。1. 开局十人交流在开局泉水出生后,屏幕右上角会有握手按钮出现,点击按钮则会发出对应的快捷消息,期望在传达内容的同时给双方一个友善的第一印象;2.结算十人交流首先我们会对那些打得有来有回的精彩对局做一个定义为均势局,在均势局中,对局结束水晶被推掉后与结算界面,屏幕右下角会有握手按钮出现,点击按钮则会发送对应的快捷消息,期望双方在经历一个精彩的对局过程后更多的聚焦在比赛过程本身与对所有人的认可上;(二)智能交流功能优化受击特效的展示:当玩家使用英雄的技能(例如“虞姬-一技能”)对草丛进行释放时,如果命中了草丛中藏匿的敌人(无视野),将会播放受击特效,从而帮助玩家更好地判断草丛里是否有人。探草消息的交流:当英雄处于脱战状态时,若使用技能对草丛释放,如果命中了草丛中藏匿的敌人(无视野),将会触发“躲草”提示按钮。玩家点击提示按钮,则可以提醒队友注意草丛。(三)蓝牙耳机体验优化我们新增了使用蓝牙耳机使用语音时,手机MIC输入设置默认开启,期望使用蓝牙耳机时有音质体验更好的立体声效果(四)好友个人名片优化优化了好友的个人名片信息展示新增了段位与常用英雄的展示,常用英雄将展示个人主页的常用英雄设置项;新增了送金币的入口,现在可以直接点击好友名片赠送金币;新增乐游戏中好友游戏模式与使用英雄的信息展示,去掉了之前长按玩家头像展示游戏信息的功能(五)王者状态功能与朋友分享与交互是王者社交模块中至关重要的体验,我们每天在王者中会遇到非常多的好的或不那么好的体验,这些体验有的会转化为个人的情绪,我们期望大家在王者中能够有更多的感受能够与朋友们分享,并与之进行交互;从现在开始,与朋友彼此分享你此刻的王者状态吧!1. 房间界面新增了状态功能的使用入口,当前有三种状态可供玩家们选择在新版本中,我们新增了王者状态功能,我们期望玩家能够有更多基于此刻的想法,心情和状态的表达,朋友们可以更多的看见彼此的此刻感受,并与之互动;2.组队状态,表达想要和大家组队当你想要表达与队友组队的意愿时,设置此类状态,在此状态下,你的朋友可以更便捷地直接进入你的组队房间一起组队;3.情绪状态,表达我此刻的感受4.王者状态,需要一些条件解锁,王者状态展示为金色图标还有谁:近期获得五杀后可用;shopping:近期获得新皮肤可用;怎么才能输:近期获得排位赛五连胜可用;我们是冠军:全民电竞模式获得任意冠军可用;状态将展示在组队好友列表,组队房间,个人主页等位置,仅好友可见;朋友可点开小名片进行状态的关心;二十四、个性按键此前很多召唤师也向我们表达了,希望丰富局内游戏个性化定制的体验。为此,我们收集了很多玩家的声音,终于在这个版本将个性按键呈现给大家,希望大家能够喜欢~也欢迎喜欢这项改动的玩家们在体验后,多多给到建议和意见,帮助我们丰富个性按键的创意,丰富体验~个性按键 根据所属皮肤的主题特色,对按键的外观进行了美化升级设计,轮盘拖拽和普攻点击也有特殊效果~首期上线以下4款皮肤专属的个性按键:【倪克斯神谕-星冕】【全息碎影-炫斗】【遇见神鹿-灵佑】【一念神魔-光夜】1.个性按键 使用介绍个性按键获取后,需要前往 定制-个性按键 使用。点击【当前皮肤使用】,即可为当前选中皮肤穿戴上个性按键。个性按键需要使用指定英雄和皮肤,进入局内才可以体验到个性按键资源,并且进入局内后不能进行切换回默认按键。2.个性按键 获取方式更新后可以前往 定制-个性按键 点击【购买获取】或者 商城-特惠 直接购买4款个性按键。更新后首周限时8折,价格150点券。之后恢复统一定价188点券。二十五、个性天幕 体验升级亲爱的召唤师们,个性天幕已经上线了半年,得到大家喜爱的同时我们也收到了很多建议,新的版本我们进一步优化了个性天幕,快来看看吧~1.个性天幕 增加天幕音效个性天幕资源新增音效特性,点击触发天幕的同时会播放该天幕的专属音效。我们也为已经上线的4个天幕分别补上了各自主题的音效。2.个性天幕 争抢体验优化个性天幕的争抢判定时间翻倍,在短时间内同时争抢天幕的玩家,将会优先播放本局未播放过天幕/非同队玩家的个性天幕,希望每位玩家都有展示个性天幕的机会。二十六、[我的皮肤]全新升级自从[我的皮肤]上线以来,我们陆续接到了很多召唤师们的反馈。为了解决套系分类方式的缺失、收集总览缺失、展示形式乏味、缺少收集激励等多个痛点,我们以“万物生”为主题,对[我的皮肤]界面进行了全新设计,新增了套系维度,总览页面和多个集齐状态的收集特权。[我的皮肤]升级为[皮肤图鉴]。1.皮肤图鉴入口通过点击个人主页-皮肤-皮肤图鉴,或点击英雄-装扮和商城-热门推荐的[图鉴]按钮,即可查看[皮肤图鉴]。2.皮肤图鉴新增功能1) 新增了[套系]维度,可查阅套系皮肤的收集进度了;2) 新增了皮肤收集[总览]页,可查阅多维度下皮肤的总体收集进度;3) 部分维度新增[全收集特权],该维度皮肤为“集齐状态”时特权生效;注:集齐状态是指外网该维度全部皮肤集齐的状态。4)英雄皮肤集齐特权:加载界面英雄名字变色;套系皮肤集齐特权:加载界面皮肤名字变色;该特权为状态性特权:当该系列或该英雄当前所有皮肤被集齐时激活;当该系列或该英雄有推出新皮肤且尚未被收集时失效,重新集齐时再被激活。5) 查看其他召唤师的个人主页-皮肤-全部皮肤功能,调整为查看其皮肤图鉴。二十七、生日福利活动1.生日福利活动开启设定了生日的召唤师,生日前6天~生日期间登录游戏时,会开启生日福利活动,生日福利活动会持续至生日结束后3天。召唤师们可在大厅点击[生日福利]按键,查看生日福利活动。2.生日福利活动开启时,部分生日特权即解锁;生日当天,登录游戏会开启神秘惊喜,解锁多项生日福利!期待召唤师们的发掘和体验~注:生日福利社交相关表现的公开范围,与生日隐私设置一致。二十八、二维码扫码付功能亲爱的召唤师们,为了优化大家的赠礼体验、提升赠礼便捷性,针对商城上架的皮肤,我们在新版本中推出了二维码扫码付的功能~扫码付规则:1、【扫码付】功能只针对安卓系统的成年用户开放。2、生成的二维码可以用QQ或微信扫码,扫码后请前往腾讯充值页面进行支付(扫码方支持无游戏账号角色的用户)。3、二维码有效期七天,且单个二维码仅可完成支付一次。商品实际价格以扫码后打开的腾讯充值页面的显示支付价格为准。4、支付页面完成付费可前往邮箱领取皮肤,相应的贵族积分也将直接累加在获得皮肤的账号上。二十九、问题修复修复了杨玉环使用大招时偶现动画异常问题,并增加了仅己方可见的进度条;修复了瑶在鹿灵形态恢复人形会打断回城的问题;修复了弈星使用逐日之弓主动效果出现强化普攻特效异常的问题;修复了弈星大招边缘偶现没困住敌人但使敌人击飞的问题;修复了宫本武藏双刀模式结束后强化普攻图标异常未清除的问题;修复了处于冰冻石化效果状态时无法被强制移动的问题;修复了李信在狂暴状态下释放一技能后偶现无法快速释放其他技能的问题;修复了蒙恬防御形态下1闪原地停顿的问题;修复了百里玄策二技能命中敌人后一技能的拖动无法打断的问题;修复了百里玄策二技能二段控制目标时,目标动画异常的问题;修复了云缨在有被动时死亡,会在复活后留存范围指示器的问题;福建,厦门,集美区
 4   0  833天前
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亲爱的召唤师:《英雄联盟手游》不限号不删档测试已于今日10:00开启,感谢您对《英雄联盟手游》的关注与支持。本次测试面向所有召唤师开放,可使用iOS及安卓系统体验。之前测试使用的客户端均无法自动升级使用,请您前往《英雄联盟手游》官网(https://lolm.qq.com)、掌上英雄联盟APP、各大游戏中心或应用商店下载最新客户端。客户端版本号:iOS 2.4.5.5008安卓 2.4.0.5011我们为您精心准备了丰富多彩的开服嘉年华活动,现在就请一起看看吧!01. 无限热爱活动:免费送提莫英雄及"无限热爱”限定皮肤活动时间:2021年10月8日——2022年2月28日活动期间,召唤师只需要登录游戏,就能免费领取英雄“提莫”,及“无限热爱”版“熊猫提莫”限定皮肤,快来和萌萌的熊猫提莫一起玩耍吧!02. 峡谷守护者活动:免费送6个福牛守护者系列皮肤活动时间:2021年10月8日——2022年1月2日活动期间,召唤师只需要在游戏内完成对应的任务,达成目标后即可免费获取6个福牛守护者系列皮肤,分别是:福牛守护者 阿利斯塔,福牛守护者 菲奥娜,福牛守护者 安妮,福牛守护者 厄运小姐,福牛守护者 嘉文四世,福牛守护者 德莱厄斯。第一期是“安妮的霸福”,其他英雄正陆续赶来送祝福的路上!03. 赏金计划活动:新手签到免费送英雄和皮肤活动时间:注册起15天内赏金计划开启了!活动期间,召唤师只需要累计登录8天,就能免费获得厄运小姐套装,包含“厄运小姐”英雄及“厄运小姐 西部牛仔”皮肤。04. 峡谷之旅活动:免费送2个永久皮肤活动时间:常驻活动峡谷之旅今天开启!整个活动分为30个阶段,活动开启将解锁第1个阶段,完成每个阶段的所有任务后,次日0点将解锁下一个阶段的任务。完成所有任务能够获取3个英雄自选宝箱和2个皮肤自选宝箱,更有大量蓝色晶石、经验等你获取!05. 峡谷新程 英雄重逢活动:免费送永久英雄和永久皮肤活动时间:2021年10月11日——2022年1月11日我们诚挚欢迎各位新老朋友来到英雄联盟世界,为此,我们准备了丰富好礼,新玩家可以通过活动解锁或朋友分享获得红包,完成简单的红包任务可以累计获得4个英雄,2个皮肤奖励,体验英雄联盟手游的新程之旅。而英雄联盟的端游老朋友们,我们根据您在端游的账号的历史数据,额外赠送永久英雄、皮肤、头像、表情等丰富道具,英雄联盟手游期待与你重逢。06. 时空之旅-K/DA:免费送2个永久英雄时空之旅是我们为国服玩家定制的追赶活动,用以获得海外上线一年来大型运营活动中投放的精彩奖励,并提供多样的活动体验。从10月8日起,持续3个月,参与共计8期时空之旅活动,最多可获得10个英雄和10个限定道具!第一期K/DA时间:2021年10月8日——2021年10月21日活动玩法:a)首次进入活动中心K/DA入口页观看并分享视频可以免费获取一个【全英雄自选宝箱】b)进入活动页面,从活动第一天开始,每2天解锁一个K/DA成员的4条任务(分别在第1、3、5、7、9天),玩家可以助力他们完成任务赢取魄罗能量奖励;累计完成任务数还能解锁里程碑奖励(完成1、6、11、16、20条任务领取里程碑奖励),获取包括KDA英雄自选宝箱、限定头像等一系列奖励。下期预告:K/DA活动结束后,时空之旅第二期:福牛守护者活动即将在10/22上线;完成6把遗迹武器对应任务,收集活动代币用以在活动商城中兑换奖励,英雄、头像、表情等众多好礼等你挑选!07. 不删档开服福利:免费送1个永久英雄活动时间:2021年10月8日——2021年10月22日为庆祝不限号不删档测试开启,活动期间,召唤师只要登录游戏就可领取一个欢庆英雄自选宝箱,打开后,可在以下英雄中任选一个:赛娜、索拉卡、蕾欧娜、娑娜、娜美。08. 冰与火活动:免费送2个永久英雄活动时间:2021年10月8日——2021年10月21日冰霜怒号,还是烈焰咆哮,由你决定!张开双臂,拥抱冰霜与烈火,在炽热与极寒中历练,获取你应得的奖励!活动期间,每日完成指定的2个任务,即可获得冰与火元素,达到指定元素后即可解锁并兑换指定的奖励,免费领取努努和威朗普、布兰德2个英雄及其他精彩奖励!当冰与火的奖励全部解锁后,更可获得专属头像框:冰火圣环*1欢迎来到英雄联盟手游,召唤师,是时候展现真正的技术了!腾讯游戏 K6合作部英雄联盟手游 运营团队2021年10月8日福建,厦门,集美区
 1   0  922天前
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亲爱的战士:        我是钱队,最新外挂处罚公告来了。        《使命召唤手游》运营团队始终致力于打造绿色健康、公平竞技的游戏环境,给战士们带来更好的游戏体验。通过游戏中7*24小时全天实时守护,对于安装或使用外挂、第三方非法插件或应用、非官方安装包、双开软件或虚拟机、模拟器或外设过检测及修改网络配置等所谓防封过检测破坏游戏平衡的行为,经腾讯游戏安全中心核实后,将给予严厉封号处罚。        运营团队对外挂采取“零容忍”态度,只要发现作弊一定严惩,并且不接受任何渠道的解封申请(包括心悦会员等)。对违规战士除了封号处罚外,还会定期公示部分典型账号,同时游戏官方运营团队也会持续优化游戏举报系统及反馈系统,欢迎战士们通过游戏内外各反馈渠道积极举报、投诉。绿色游戏环境,需要于战士共同守护,请各位战士享受游戏乐趣同时恪守规则。近期部分处罚名单外挂举报途径        1、游戏对局结算页按照如下步骤,点击举报按钮完成举报。        2、个人信息-历史战绩面板中查看对局详情后,点击举报按钮完成举报。        3、除了上述游戏内的举报方式以外,战士们可通过使命召唤手游公众号,点击战报联播→举报外挂,按照填写要求完成举报。常见问题解答        问:我在游戏内举报了作弊的玩家,我可以通过什么渠道来了解举报结果?        答:在成功举报后,可以通过查看游戏内举报处罚反馈邮件、腾讯游戏安全中心微信公众号获取举报结果。        问:我把账号借给朋友了,他用了外挂导致封号了,但是不是我违规,可以把我的账号解封吗?        答:不能,处罚是针对游戏账号,而非对人。特别是该账号的用挂行为已经对当局其他战士造成了不好的游戏体验,所以无法对该账号进行解封。切勿共享账号,避免不必要的损失,一同监督好友们的游戏行为。        问:我在账号里面充值了好几万,也就试了一下外挂,可以帮我把账号解封吗?        答:不能,任何作弊行为都将受到处罚,这与充值与否,多少无关,请谅解。        问:针对游戏内队友挂机、送人头等消极游戏,我能做些什么?        答:可以通过游戏内对局中或对局结算页举报入口进行消极游戏的举报,安全中心会针对被举报账号数据进行分析,一经查证会评估消极行为恶劣程度给予被举报者扣除信誉分、限制对战模式等类型处罚,同时会给举报者发送举报处罚反馈邮件。        问:我为什么被限制排位对战模式,加入安全观察期隔离观察?        答:游戏通过腾讯游戏安全团队提供的安全大数据和人工智能技术,将自动识别出游戏环境异常且被多名战士举报的账号,以减少影响对局公平性,并将其纳入安全观察期重点观察,请遵守游戏规则,共同维护公平游戏环境。福建,厦门,集美区
 1   0  1028天前
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英雄调整 李信李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力以及狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们已经完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改善李信在特定场景下的手感问题。被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)统御形态二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15狂暴形态一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv) 马可波罗我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给予了三技能更强的残局进场收割能力。被动:技能法球伤害衰减至50%被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) 一技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)一技能:飞行距离:900→950一技能:施放期间能使用三技能打断三技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)   扁鹊在使用扁鹊时,会遇到一些纠结的情况。二技能在同时瞄准敌我双方时,三技能在迭层到最大时施放才能获得最大收益,使用后还需重新迭层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完美主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的获得这些收益,因此对这两个技能作出调整。我们希望扁鹊可以更加专注的使用二技能攻击敌方,因此将二技能对友方的增益效果改为自动施放;而三技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放三技能时不再有需要重新迭层的负担。被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄迭加印记和回复生命值三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以迭加一层印记并刷新印记时长) 鲁班大师在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部分冷却时间。此外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间 太乙真人目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap) 二技能:手感优化,原地停留时间减少二技能:控制时长: 1 → 0.5三技能:手感优化,原地停留时间减少三技能:生效范围:600 → 800三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap) 澜由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感 庄周庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾 李白此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad) 黄忠黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 赵云我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。优化了赵云各技能使用及衔接手感二技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)福建,厦门,集美区
 1   0  1029天前
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亲爱的召唤师:       为了增加版本的稳定性,我们计划在2021年6月23日16:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。【更新时间】6月23日16:00-17:00(15:25关闭PVP)【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。【更新内容】一、英雄调整体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。1.苏烈苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验.二技能:前摇时间:0.4s → 0.25s二技能:硬直时间:1.2s → 1.1s二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s → 0.3s二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半2.曹操曹操一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹操解决这一问题。我们加长了曹操一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹操开启大招时回复已损生命值的比例。一技能:第三段位移距离:300 → 350一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更快三技能:回复已损生命值比例:20%-10% 二、问题修复1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;2、修复了曹操部分情况下技能快速释放导致部分技能无法放出、轻点技能方向错误等问题; 福建,厦门,集美区
 1   0  1029天前
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这次介绍的18将兵阵是高智慧的前辈所创,我亦是中过这招而学到一二,本不应由我分享,但承接一字既之曰快,又不可不提此兵阵。但名字是我随便安上的。本阵是一个最少需要18兵、将组成的防守阵形,面对比你弱的来敌有可能取胜。面对比你强的来敌可起损敌兵之用。用18兵就可杀兵成千上万的敌兵。整个阵的组成需要18位将领最少各带1兵,前排三位可随便,但最好会闪避,后排三位就一定是法正,严颜,第三位会推荐糜竺。其余的12位随便就可。精要就在于让前排挡住敌人,让后排储技放技,杀伤来敌。这阵最重要的亦是讲求一个快字。18将兵阵随了损敌兵,耗敌兵粮计策,可拖延时间等待盟友的援兵,甚至可扰乱敌军的计划。而兵阵的威力有多大,就要视乎你的法正,严颜及第三人有多强。总而言之,法正,严颜是一对十分好用而又一定拥有的好将,大家不防多加培养。福建,厦门,集美区
 2   0  1030天前
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1.围魏救赵:「共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。 」当盟友与敌军在前方相持不下时,可恃机攻击敌军的其它城池,此时由于敌军的兵力和武将都在前方,建议可用计策「加速x2」并「同时」攻击敌军多个城池,敌军多半不久即会下将投降。2.趁火打刧:「敌之害大,就势取利,刚夬柔也。」在这个游戏内,等级相当的2个玩家,要单独并吞另一个玩家,是有一定的困难及需要耗费很多的计策;故最好的情况,就是当主要敌人被另一个玩家攻击时,就是你趁机打倒他的机会。3.打草惊蛇:「知己知彼,百战不殆,草率进军,极易中计。」进攻前事先的侦察很重要,可用「外交」的功能,事先探察各玩家持有的武将等级与组合,孰强孰弱一看便知。例如某玩家已经20级,可是武将等级都在18级上下,实力可视为18级;又例如同样拥有20只橙紫武将,A玩家将领是分散在各国(蜀、吴、魏、群)且武将组合参差不齐,B玩家将领是集中在某一个国家+有较多武将组合。则在一般情况下,B玩家的实力较为坚强许多。另外游戏有开放「观战」的功能,事先观察其他玩家交战的画面,也是判断实力强弱的重要依据。4.远交近攻:「形格势禁,利从近取,害以远隔。上火下泽。」在高手区以下的许多玩家,往往遇上等高的对手,即敬畏不敢进攻,最后让高等玩家逐一消灭。要知道这款游戏,由于每个玩家的武将组合大部分是一队~三队,第二队不如第一队,第三队又不如第二队,故要在同一时间对抗2个玩家是极其困难的(除非等级相差太大)。所以当有高等玩家出现时,请勇敢的连络其他等低的玩家,一起进攻高等玩家。5.釜底抽薪:「不敌其利而消其势,兑下干上之象」当你已做好统一全国的计划时,千万别让主要的敌人占住比你要多的城池,资源在这个游戏中是相当重要的,特别是即将进入午夜12点时的隔夜资源。6.声东击西:「敌志乱萃,不虞,坤下兑上之象。利其不自主而取之。」用此技巧,可成功骗取对方大量的粮草,并提升进攻的胜率。方法是先用虚兵(一将带少许兵力)进攻敌军没有摆放兵力的A城,此时不要用加速,敌军多半会将B城的兵力调到A城进行防守(浪费粮草);静待约3~6分钟后,再实兵进攻敌军的B城,一来敌军的兵力可能运输中来不及回防,二来敌军可能在A城摆放主力武将,B城是次等武将,进攻胜率即可提高(建议在实兵进攻时搭配加速,让虚兵与实兵同时抵达对方的城,敌军即来不及抽换武将)7.指桑骂槐:「大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。」一场地图,动则8~16个玩家,如果要一一击破,可不是一件容易的事。因此「不战而屈人之兵」,才是战术指导的最高原则。面对等级比你略低的玩家,建议可以私讯问对方的任务,先协助对方完成任务,再来对方也会协助自己达成地图任务或统一任务。后记:早期游戏进场动画就写着:「友谊第一,统一第二」。一场地图的统一,是下一场分裂战争的开始,别一昧的想欺负等低的玩家,因为你无法预料未来对方会不会有超越自己的一天。互助合作、广结善缘,才是此游戏的重要灵魂。福建,厦门,集美区
 1   0  1030天前
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希望在勿以绿小而不用(下)之前,多与爱玩朕的江山的初玩者分享一些基本经验。这次是想介绍大家一些快出技,能制敌的好将,这些将随时可让你打败比你高级的对手。这些包括法正,严颜,关兴(如抽到的话),廖化(如抽到关兴的话),糜竺,蒋琬,董允等。首先以上是关兴较难入手外其他都不难,甚至是游戏开始就配给了。那他们有甚么共通点呢?就是出技快,抢占先机,在对手未发技前把对手前排打掉,甚至同时重挫后排。就以糜竺,蒋琬,董允三位为例,2星糜竺配扇,5星蒋琬配扇,5星董允配扇,三人在第二局同时出技,就有超过二千的杀伤力,试问亭长区有多少将逃得过,当中还未计算普通攻击伤害及法正的全击等等。这时大家应会问,那么需要多少武魂,又应如何分配呢?我就建议最基本的,以后如何选用或进阶则由个人喜好或抽将情况而定。1.一星法正(250武魂)2.一星严颜(250武魂)3.两星糜竺(150武魂)4.五星蒋琬(210武魂)5.五星董允(210武魂)6.廖化,关兴本身进阶没有减怒,所以在快技上没差。只要1070魂,只够进阶橙将一星,就可拥有一支强队,你会不用吗?福建,厦门,集美区
 0   0  1030天前
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朕的江山,这是一款简而易懂的即时战略游戏。但其中奥妙却是仁者见仁,智者见智,战场上变化无常,如何运用技巧 谋略来生存,如何成为一方诸侯 谋图千秋霸业 ,都因人而异。俗语有云:运筹帷幄,决胜于千里之外。因此先奠定基础非常重要。初出茅庐:刚加入游戏的玩家们都会跟着新手指示跑,过了新手试炼直接上战场,然而却跟学生兵一样无疑是送死,有耐心 能沉得住气的玩家能暂时留在新手村,别把敌军全歼灭,这时候不会有人打扰你,可以慢慢先累积计策入背包,个人比较推荐的是 钱 粮 速 兵 四种。兵马未动 粮草先行,资源将决定你的局势。准备功夫做好了才开始 修身 齐家 治国 平天下 。武将篇:俗话说 千金易得,一将难求。武将在这个游戏里扮演非常重要的角色,可以的话不妨花点钱增添武将为吾效力,武将属性分别为 勇 御 智 威,依次分别是 物攻 物防 策攻防 带兵数,武将等级必须由主公手动升级,将魂进阶亦是如此商店篇:常常到商店刷新,和NPC亲密度越高越容易刷出优质商品,个人推荐遇到银票都买下来,再来就是收 篮 或 以上的装备 提高武将属性值阵法篇:阵法变化莫测,如何搭配武将,武将组合技,武将位置,相生相克,细微的变化都能起到蝴蝶效应的作用,但最终还是得看能抽到什么武将,合理安排。生存篇:游戏开始会有保护期,尽量占领多的城池以便提高自身资源产量,宣誓主权,为自己有利地布局,再来就是找一个有份量的盟友携手打下江山,但经验没有单人统一来得多(除非你有一夫当关 万夫莫开的本事)以上纯属小弟一点愚见与心得 还望纠正错处,最后希望各位玩家能玩得高兴,也希望游戏往后更新得更多元化,更优化,加油!福建,厦门,集美区
 1   0  1030天前
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此前我们说到过橙将组合的牛逼之处,一个5星的诸葛亮那是秒天秒地秒空气,然而实际情况却是抽到了也很难养起来,因为橙将升星需要大量的魂。而蓝紫将的养成就显得简单很多,这里推荐新手玩家们最常见的蜀国蓝紫将,让大家少走弯路。一、紫将组合1.法正+严颜+马岱:获取容易,马岱、严颜是很好的闪避前排,而法正的全局大招也有不俗的伤害。2.法正+张松+诸葛瞻:可以说是蜀国最暴力计策紫将组合,张松、诸葛瞻两个技能都炮轰对方后排,很容易就变成控血。3.廖化+张翼(蓝将)+关兴+张苞:最常出现的蜀国组合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表现都很不错。4.关平+关银屏+张星彩:强力的暴击输出,攻城利器,如果敌城空有一大波预备役,就派上他们把。二、蓝将组合说实话,大部分蓝将都只是过渡作用,有些蓝将看起来也比较鸡肋,但好的蓝将用到县令也不成问题。之后不用时也能搭配为副将,并不会浪费太多武魂。1.靡竺+靡芳:靡竺的技能放得快且伤害高,升星还能增兵;靡芳本身有闪避天赋,组合更可以闪到对方牙痒痒的,他们就是蓝将里最好的前排,重要的是伤害很足。2.马谡+马良:一样身为技能高伤害输出者,打人痛但防御低,适合作为后排,且为诸葛亮的推荐副将,有诸葛亮的可以适当投入培养。福建,厦门,集美区
 0   0  1042天前
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韩玄 对后排造成150%物理伤害朱灵 对横排造成150%物理伤害贺齐 对竖排造成150%物理伤害陈武 对后排造成150%物理伤害全琮 对前排造成150%物理伤害简雍 对竖排造成150%计策伤害邓芝 对横排造成150%物理伤害李严 对后排造成150%物理伤害辛评 对竖排造成210%计策伤害韩遂 对前排造成180%物理伤害满宠 对随机造成180%物理伤害郭淮 对竖排造成210%计策伤害顾雍 对横排造成210%计策伤害曹休 对后排造成180%物理伤害曹丕 对前排造成210%计策伤害张任 对横排造成180%物理伤害赵昂 对后排造成210%计策伤害贺昭 对横排造成210%计策伤害臧霸 对竖排造成180%物理伤害刘晔 对横排造成210%计策伤害糜竺 对横排造成180%计策伤害刘婵 对后排造成210%计策伤害刘封 对竖排造成180%物理伤害杨仪 对竖排造成210%计策伤害孟达 对横排造成180%物理伤害马谡 对横排造成210%计策伤害马良 对后排造成210%计策伤害张嶷 对后排造成180%物理伤害马忠 对前排造成180%物理伤害王双 对前排造成200%物理伤害廖化 对后排造成280%物理伤害严颜 对竖排造成210%物理伤害张星彩 对后排造成150%物理伤害 关银屏 对后排造成150%物理伤害 关兴 对前排造成280%物理伤害张松 对后排造成230%计策伤害孙尚香 对竖排造成300%计策伤害福建,厦门,集美区
 1   0  1042天前
创始人
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亲爱的战士:感谢战士们在过去的6年时间里对《使命召唤Online》的厚爱与陪伴。我们很荣幸能与大家一起创造并分享难忘的游戏体验。由衷感谢所有《使命召唤Online》的战士! 由于代理合约即将到期,《使命召唤Online》将于2021年8月31日 中午12:00正式停止运营。停运具体事项安排如下:2021年5月31日,关闭游戏充值。2021年6月1日,关闭游戏注册。2021年8月31日,正式停运游戏,关闭游戏服务器。游戏服务器关闭前,战士们仍可继续进行游戏,参与仍在进行中的活动,并使用尚有的代币与道具资源;游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据和角色等信息将被清空。 为了感谢战士们的支持与理解,我们准备了补偿活动(点击前往活动),补偿活动已在2021年5月31日上线,战士们可在《使命召唤Online》官网及游戏内找到并参与活动。该补偿活动中所涉及的其他游戏的礼包同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。      我们准备的补偿活动为《使命召唤手游》(点击前往官网),敬请各位战士提前下载游戏并创建角色,以备能够正常参与活动并接收奖励! 最后再次感谢战士们的支持!我们衷心期待您继续支持和关注腾讯旗下包括《使命召唤手游》在内的更多优秀产品。若您对停运事宜和补偿活动有任何疑问或建议,请点击向我们反馈》〉》〉》 《使命召唤Online》运营团队2021年5月31日福建,厦门,集美区
 9   0  1052天前
创始人
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亲爱的召唤师:      我们计划在2021年4月7日23:30-4月8日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【更新时间】正式服/抢先服:2021年4月7日23:30-4月8日9:30停机更新(4月7日23:00禁止进入PVP和人机对战) (开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)【更新范围】正式服/抢先服【温馨提示】若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】一、王者峡谷(一)主宰暴君表现优化新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。1.手臂进化效果优化1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰地知道塔被减攻速的数值2)击败暴君后获得的减速buff在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减攻速图标(只有被攻击者可见)3)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,英雄身后拖尾更清晰2.头部进化效果优化1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离提升2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果3.暴君增益提示优化4.主宰暴君平衡性躯干进化的主宰和暴君在10分钟后的物理防御和法术防御加成:80→110(二)中单玩法相关优化当前版本,中单位置由于前期支援的需要以及队友路过等因素,经济状况有些不容乐观。为了支援漏兵线,又或是时不时被“路过的”队友分掉一部分经济和经验,都一定程度影响到了中路英雄的发育。另一方面,赛事中“工具人”中单的流行,也反映出了中单英雄们在成为团队的核心这件事上比较困难的现状。因此本次中单相关的调整我们一方面希望优化中路被蹭线经济发育不良的问题,另一方面,从全明星计划的设计理念出发,希望帮助中路获得足够的carry能力。我们将从兵线调整、野区调整、装备调整几个方向切入,减少中路被蹭线的情况,提升中单经济,并让中单在同等经济的情况下获得更强的carry能力。1.中路兵线调整我们小幅增加了对抗路和发育路兵线的移动速度,对抗路和发育路红蓝两方兵线汇聚的时间和中路红蓝两方兵线汇聚的时间将更加接近。通过让清线的时间段更加重迭的方式,将蹭线的情况控制在更合理的程度。2.法师清野效率提升我们将通过降低野怪的法术防御力的形式来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源,具体的数值调整请参考“打野玩法优化”中的介绍3.法术装备属性调整我们将对部分法术装备进行属性调整,增加他们的法术攻击属性,以帮助法师在获得经济优势的情况下可以发挥更大的作用。具体调整如下:4.法术防御装备调整在法师装备成型前,魔女斗篷对于法师的输出削减效果有些过强了,本次调整将在保障魔女斗篷后期的法术防御能力的前提下,下调魔女斗篷中前期的法术防御能力,让法师在装备成型前面对魔女斗篷时能够有更加合理的表现。魔女斗篷属性调整为:+200 法术防御+1000 最大生命+100 每5秒回血被动-迷雾:护盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)新增被动-御魔:获得8~120点法术防御5.新增法穿二级装备我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件。新增装备:云灵木装备价格:970金装备属性:+70 法术攻击+300 最大生命被动-破法:增加40点法术穿透 6.法装合成路径优化我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少装备合成的空白期,提升合成的平滑度。此外我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。新增装备:魔道之石装备价格:890金装备属性:+100 法术攻击被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒 装备移除:魅影面罩 装备合成路径调整与属性调整:虚无法杖合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖Tips:合成件价值1360→1510合成费用750→600日暮之流装备属性:+200 法术攻击+300 最大生命+10% 冷却缩减合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典被动-日暮时分:每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透Tips:合成件价值1340→1470合成费用780→650回响之杖合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖Tips:合成件价值1120→1430合成费用980→670
 0   0  1106天前
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