削弱团战回复能力
与单目标和多目标作战时澜回复能力的差异让他的体验有一些两极化。一方面在打龙时澜的回复能力堪忧,不理解的朋友会问这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能长叹“实在是打不过啊!”。而另一方面,澜在与多目标作战时的回复能力也有一些夸张。为了帮助澜尽快从BAN位下来,我们适当调整了面对不同数量敌人时澜的回复能力,并对他一二技能的强度做了抑制。
一技能:下潜状态的移动速度加成:150→100
二技能:冷却时间:7→8(-0.2/Lv)
二技能:回复效果:对野怪单位的回复衰减比例30%→40%
二技能:回复效果:对多名英雄造成伤害时,非主目标的英雄的回复比例衰减为40%
增加大招冷却
嬴政有着超远的射程和强大的消耗能力,新赛季装备的改动让他的消耗能力更加突出,甚至略微超出边界,为此我们希望能小幅限制下他的消耗频率,适当缓和对抗方的对抗压力。
三技能:冷却时间:30秒 → 35秒
增加一技能伤害
米莱狄已经持续低迷了几个版本了,我们希望逐步提升她在峡谷的作战能力。我们先增加了米莱狄一技能的伤害,让她能在没有机器人的时候也能打出伤害。
一技能:基础伤害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 70(+10/Lv)(+0.07Ap)
一技能:分裂伤害:45(+8/Lv)(+0.045Ap) → 50(+10/Lv)(+0.05Ap)
强化普攻距离提升
狂铁在使用二技能强化普攻时很容易打空,有召唤师反馈说“好几次好不容易突敌人脸上,强化普攻却空了。狂铁太憨憨了,再也不想玩了”。我们加强了狂铁强化普攻的距离,好让他没有那么的“憨”。
二技能:强化普攻的生效距离增加50
优化使用体验
我们观察到昭君的成套技能伤害随着版本变动已经略有不足,所以我们提升了其一技能伤害以及二技能冰冻后的额外伤害,此外降低了二技能蓝耗,来提升昭君前期的对线体验。出于整体平衡性的考虑,针对后期昭君频繁大招清多路线容易让对抗双方拖入膀胱局的情况,我们小幅提升了昭君后期的冷却时间。
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) →400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
二技能被动:150(+20/Lv)(+0.2Ap) →150(+25/Lv)(+0.22Ap)
三技能:冷却时间:35(-5/Lv) → 35(-2.5/Lv)
江西,抚州,金溪县